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未來游戲手柄能聽會看?索尼研究生物探測技術(shù)

時間:2011-11-03 15:31:17
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

或許只是猜想,或許確有其事,至少索尼注冊的一項專利透露他們可能正在暗中研究在游戲機上使用生物感應(yīng)操作的可行性。這份專利的注冊時間雖然是2010年,但直到最近才被發(fā)現(xiàn),備案資料的示意圖上顯示這是一種看起來有點像D3震動手柄,又有點像PS Move手柄,還有點像PSP的裝置。

這項專利所描述的內(nèi)容眼下還沒什么實際意義,但卻從某種程度上暗示未來的游戲控制器將能夠感應(yīng)人體的體溫、脈搏、心跳乃至其他更復雜的生理指標,進而影響玩家與游戲之間的互動形式,這種影響將是雙方面的,意味著可能會有新的操作方式誕生,也可能游戲會變得更“聰明”。

但別誤會,這跟任天堂那個弱爆了的活力探測器(Vitality Sensor)可不一樣,活力探測器只能測量脈搏,而且由于各種問題(包括準確性不佳),雖然還沒死但到現(xiàn)在也沒有下文。

事實上關(guān)于生物探測技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用過去也曾有過不少討論,比較有趣的包括通過時時偵測玩家的生理指標來掌握玩家對于游戲內(nèi)容的沉浸程度,進而調(diào)節(jié)游戲難度或是控制游戲節(jié)奏等。

最后需要說明的是,雖然聽上去很神奇,但索尼的這項專利并不對應(yīng)任何實際產(chǎn)品,這一點跟活力探測器不一樣,或許到最后也只是商標專利局檔案庫里的幾張紙片而已,不過至少說明索尼在試圖作出一些有益的嘗試。

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