《上古卷軸5:天際》能夠突破RPG的限制脫穎而出的六大原因
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
龍
游戲中壯觀的地方太多了。那些沉溺于游山玩水中的玩家們看到龍翼的巨大陰影掠過時應該也不會感到任何奇怪了吧。
龍在游戲中自然不是新面孔,至少在奇幻世界中是這樣。但是Bethesda在角色和這些“敵人”之間建立了一種神秘的關系。我很好奇身為龍裔的玩家將如何和這些野獸互動,甚至在旅行的過程中屠殺它們并且取得他們的力量。
我們現(xiàn)在已經(jīng)可以得知,玩家是可以和巨龍交談的。也有人推測玩家是不是甚至可以騎龍。雖然這一觀點已經(jīng)被Bethesda否定了,相信玩家心中依然充滿期待。
系統(tǒng)簡化
這是個很關鍵的選擇。第一次建立角色時,你需要作出選擇——我到底要成為什么種族的人?在你選擇成為亞龍人、諾德人或者獸人,或者其他種族之后,你會因為你之后的遭遇和環(huán)境來進行不同的選擇。游戲中不存在職業(yè)限定你的發(fā)展路線,這就是Bethesda式的自由。
你的角色在升級時需要作出的選擇并不多,選擇都是隨著游戲的過程做出的。Bethesda去掉了眼花繚亂的數(shù)據(jù)系統(tǒng),加入了簡潔明了的圖形系統(tǒng),包括武器的選擇、和其他角色的互動以及特技樹等等。
最后一個亮點,星座在你的玩家選擇特技時會環(huán)繞在你的玩家身邊。這真是太酷了,就算是對占星術方面完全一無所知的人也不得不贊嘆這一天才設計。
人物
環(huán)境、戰(zhàn)斗、任務和龍,這都是我們興奮的理由,但是我們最熱愛的依然是游戲對于人物的模擬。天際中的角色將會進行他們的日常生活,從他們的角度來對你提供幫助,在推進劇情的過程中建立自己的社交關系。
我知道Bethesda的人物行為模型中是存在不少奇怪的地方——比如角色的目光會一直追隨著你等等——但是你不得不承認沒人做的比他們更好了。想想你要和街上的那群人打多長時間的交道就有些膽寒。在上古卷軸系列里,你對人們的態(tài)度非常重要,不僅僅影響故事結局,也會影響到你對你角色扮演的滿意度。如果一本書能夠做到這一點的話,我也許還沒必要多加溢美,但在游戲界這真是個了不起的創(chuàng)舉。
《天際》畢竟是一款RPG,你需要扮演角色戰(zhàn)斗達成目標,提升你的能力。不過游戲并不止如此,在這款游戲中我們可以真正的沉迷而不可自拔。
在光棍節(jié)到來的那一天,我可能得暫停我的真實人生,因為我有一個虛擬的角色想要去扮演。對于大多數(shù)玩游戲的人來說,《天際》是否是一款RPG其實并不重要。Bethesda的技巧在于,他們將一個豐富的系統(tǒng)加以包裝,使其從外表看來依然不失為一個傳統(tǒng)意義上的冒險故事。

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