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步履蹣跚讓人恐懼 僵尸出沒(méi)的電子游戲Top50

時(shí)間:2011-12-05 09:38:28
  • 來(lái)源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

第16位:《僵尸斯塔布斯》

平臺(tái):PC、XBOX

開(kāi)發(fā)公司:Wideload Games

發(fā)行時(shí)間:2005年

僵尸類(lèi)型:文藝僵尸

介紹:大概是覺(jué)得玩家們打僵尸的游戲太無(wú)聊了,Wideload異想天開(kāi)為我們帶來(lái)了以僵尸位主角橫掃街區(qū)的游戲。僵尸斯塔布斯是一個(gè)渾身上下笑點(diǎn)十足的黑色英雄,禮帽西裝打扮戴著墨鏡叼著香煙,一臉壞壞的微笑,能掏出身上的內(nèi)臟乃至扯下自己的腦袋來(lái)攻擊敵人,也可以咬人并同化控制對(duì)方,去哪里找這么帥氣的文藝僵尸啊。

第15位:《死亡國(guó)度》

平臺(tái):PS3

開(kāi)發(fā)公司:Housemarque

發(fā)行時(shí)間:2010

僵尸類(lèi)型:2.5D僵尸

介紹:本作以一個(gè)陽(yáng)光燦爛、風(fēng)景優(yōu)美的德州小鎮(zhèn)作為背景,僵尸的突然襲擊使得幸存的人類(lèi)都躲進(jìn)了庇護(hù)所當(dāng)中,但生活依然充滿(mǎn)著危險(xiǎn)與艱辛,玩家必須外出收集食物,保證庇護(hù)所的物資供應(yīng),還有尋找其他的幸存者。使用了2.5D的俯視角,在表現(xiàn)海量僵尸從四面八方涌來(lái)時(shí)顯得更加震撼,一不小心彈盡糧絕被僵尸所包圍的無(wú)力感和絕望感也讓恐懼顯得更加真實(shí)。

第14位:《我的鄰居是僵尸》

平臺(tái):超級(jí)任天堂

開(kāi)發(fā)公司:Lucasarts

發(fā)行時(shí)間:1993年

僵尸類(lèi)型:混血僵尸

介紹:游戲的出名之處并不在于游戲本身,而在于開(kāi)發(fā)者大名鼎鼎的盧卡斯娛樂(lè)公司和飽受游戲暴力血腥審核制度摧殘的曲折故事。對(duì)于一款1993年的游戲來(lái)說(shuō),游戲所謂的暴力血腥在現(xiàn)在來(lái)看簡(jiǎn)直是小兒科,而在當(dāng)時(shí)卻因?yàn)楸憩F(xiàn)真實(shí)造成玩家恐慌,而不得不對(duì)游戲多次修改以使其能在不同的國(guó)家發(fā)售。其中僵尸的血液就有著紅色、綠色、紫色等五顏六色的版本,歐洲游戲評(píng)級(jí)組織甚至發(fā)起了一個(gè)討論---電子游戲中僵尸的血液應(yīng)該是什么顏色才符合“標(biāo)準(zhǔn)”?

第13位:《惡魔城》

平臺(tái):紅白機(jī)

開(kāi)發(fā)公司:科樂(lè)美

發(fā)行時(shí)間:1986年

僵尸類(lèi)型:配角僵尸

介紹:惡魔城每一作都有出現(xiàn),而且種類(lèi)最繁多的怪物是哪個(gè)呢?好吧,不是僵尸是骷髏....但作為同樣每作都有出場(chǎng)的低調(diào)配角,僵尸總是默默扮演者自己的角色,緩慢的從地底爬出,被主角一鞭抽死,然后趴在地上一段時(shí)間再爬起來(lái)四處游蕩。

第12位:《荒野大鏢客:亡靈夢(mèng)魘》

平臺(tái):XBOX 360、PS3

開(kāi)發(fā)公司:Rockstar San Diego

發(fā)行時(shí)間:2010年

僵尸類(lèi)型:西部僵尸

介紹:還有什么比這款游戲更能證明僵尸在歐美的流行程度呢?《荒野大鏢客》包攬了2010年幾個(gè)大媒體評(píng)出的年度最佳電子游戲頭銜,但Rockstar依然很清楚自己做的游戲有什么不足之處....那就是僵尸!這個(gè)名為《亡靈夢(mèng)魘》的DLC同樣大獲成功,西部牛仔打僵尸,或許僅次于忍者打僵尸或是海盜打僵尸了....

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