讓你難以忘懷!盤(pán)點(diǎn)那些經(jīng)典國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲
- 來(lái)源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
劍俠情緣系列
面向國(guó)內(nèi)玩家的主流大作中唯一的ARPG,很明智地轉(zhuǎn)了型,已出到《劍網(wǎng)3》,延續(xù)了單機(jī)的興旺,在網(wǎng)游上也是精品之作。
如果《劍俠情緣》是開(kāi)山之作,玩家是被其劇情所打動(dòng)?!秳b情緣II》賣的是游戲方式,在回合制模式下學(xué)習(xí)Diablo的即時(shí)制一枝獨(dú)秀,《劍俠情緣外傳月影傳說(shuō)》更是綜合了二者的優(yōu)點(diǎn)!
風(fēng)色幻想系列
風(fēng)色幻想故事大致分為3篇,菲利斯多篇、原始之海篇和赤與藍(lán)篇三部分。菲利斯多篇是影響較小的早期作品,赤與藍(lán)篇是影響較大的后期作品,原始之海篇只有SP一款作品。3篇故事整個(gè)世界觀是相通的,或者說(shuō)后來(lái)的設(shè)定能夠自圓前面的說(shuō)法。
鐵甲風(fēng)暴
鐵甲風(fēng)暴是目標(biāo)軟件制作的一款以未來(lái)世界為背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲在1998年面世,幾乎與星際爭(zhēng)霸同時(shí)推出,在這種情況下,鐵甲風(fēng)暴最終銷量突破了30萬(wàn)份,同時(shí)與臺(tái)灣光譜資訊正式簽約,游戲的繁體中文版在臺(tái)灣正式上市,英文版也于1999年銷往國(guó)外。
鐵甲風(fēng)暴主要從即時(shí)戰(zhàn)略游戲的角度描述了一場(chǎng)架空背景下未來(lái)世界的機(jī)甲戰(zhàn)爭(zhēng),玩家可操縱分別代表斯科特·懷特上校、總督克里格·安德森、吉姆·庫(kù)伯將軍的火鷹軍團(tuán)、帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)、聯(lián)邦部隊(duì)三方勢(shì)力之一進(jìn)行游戲。
天地劫三部曲
漢堂炎龍騎士團(tuán)之后的主打作品就是天地劫三部曲了,雖然漢堂是個(gè)做戰(zhàn)棋的公司,但戰(zhàn)棋的接受度顯然沒(méi)有角色扮演高。天地劫三部曲是罕有的背景設(shè)定也是一個(gè)因素,頗有魔戒的那種西方色彩,但明明還是寫(xiě)的是武俠類的東西,這也不是起點(diǎn)玄幻,亦不是仙俠修仙,而是非常有中國(guó)社會(huì)主義特色的奇幻作品。雖然,神魔至尊傳非常不錯(cuò)的一款當(dāng)時(shí)頗有爭(zhēng)議和新意的戰(zhàn)棋游戲,但名氣顯然略遜于幽城幻劍錄,但夏侯儀這個(gè)內(nèi)心偏激的不忿邪魔的悲情故事也只是挖開(kāi)一角,真正展開(kāi)劇情還是要到幽城幻劍錄中。而寰神結(jié)的游戲系統(tǒng)雖然比幽城幻劍錄要好的多,戰(zhàn)斗系統(tǒng)稍作簡(jiǎn)化并沒(méi)那么繁瑣但擊打感和策略性仍在,游戲畫(huà)面的分辨率和CG音樂(lè)這些因素更是大部分提升。但這種劇情RPG游戲的第一賣點(diǎn)還是劇情,寰神結(jié)的劇情也很不錯(cuò)但比起奇葩般的幽城幻劍錄是要差上那么一點(diǎn),達(dá)不到神級(jí)的境界。
群俠傳三部曲
河洛工作室的三部曲是給智冠爭(zhēng)了光的,但也是智冠的孤例,只有河洛工作室做游戲做的這么慢。金庸群俠傳是很簡(jiǎn)單的,劇情不強(qiáng),后來(lái)的《武林群俠傳》和《三國(guó)群俠傳》也沒(méi)有什么劇情,但比之金庸群俠傳要強(qiáng),《武林群俠傳》的原創(chuàng)人物普遍性格不強(qiáng),《三國(guó)群俠傳》好歹也可能和貂嬋和孫尚香發(fā)生點(diǎn)關(guān)系了。
群俠傳的自由度是很高,但這和歐美RPG的追求點(diǎn)還是不同的,前者不會(huì)在畫(huà)面音樂(lè)上畫(huà)上大力氣,作品的畫(huà)音效果是一如既往地爛。而且群俠傳的事件是觸發(fā)式的,沒(méi)有明確的邏輯上先后順序,戰(zhàn)斗也沒(méi)有太多可圈可點(diǎn)之處。所以說(shuō)對(duì)了,群俠傳玩的就是養(yǎng)成而不是世界探索,而且是男性養(yǎng)成,是男人圓自己大俠夢(mèng)的一種YY。群俠傳頂多可以說(shuō)有效仿《俠客游》的成分存在,但俠客游的養(yǎng)成也不給力,而劇情更是全無(wú),世界都是隨機(jī)生成的。


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