玩家游戲性評比 《舊共和國》VS《魔獸世界》
- 來源:多玩
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
雖然《星際大戰(zhàn):舊共和》沒有擺脫如傳統(tǒng)《魔獸世界》那樣的MMORPG經(jīng)典游戲方式,但小編在實測過《星際大戰(zhàn):舊共和》之后發(fā)現(xiàn),即使兩造如此相像,晚數(shù)年推出的《星際大戰(zhàn):舊共和》在游戲設(shè)計上,仍然有一些值得《魔獸世界》學(xué)習(xí)的地方?,F(xiàn)在就讓我們一起來看看到底是哪些地方值得現(xiàn)在的《魔獸世界》借鏡吧!
No.1 殺一堆怪,只需撿一次尸體
這可以說是《魔獸世界》最缺乏的元素之一,也是許多MMORPG最需要學(xué)習(xí)的一點。在《星際大戰(zhàn):舊共和》中,如果你殺死了一群被連結(jié)在一起的怪物堆,那其中一個怪物的尸體上,就會有你殺死所有怪物的尸體。這個設(shè)計在《Rift》中就已經(jīng)出現(xiàn),而《星際大戰(zhàn):舊共和》將這個概念發(fā)揚(yáng)光大。這個撿尸體的概念的確很單純,但也節(jié)省了不少玩家在撿尸體上所浪費(fèi)的時間,而這樣的設(shè)計遲早成為標(biāo)準(zhǔn),希望《魔獸世界5.0》中我們可以看到這樣的功能。
No.2 語音與故事系統(tǒng)
在《舊共和》中最大的賣點,就是高達(dá)十幾GB的語音檔,對于許多星戰(zhàn)迷來說,全游戲語音成功將玩家導(dǎo)入《星際大戰(zhàn)》的世界。當(dāng)你在進(jìn)行任務(wù)的時候,不再是冷冰冰的對話文字告訴你,叫你去農(nóng)場裡面宰一隻叫做公主的豬,我們在語音系統(tǒng)中,能夠確實感受到這個NPC的心思、背景與愛恨情仇。再加上每個任務(wù)的背景與故事都環(huán)繞在西斯帝國與共和國兩者的競爭,因此也會看到許多游戲中的人物模組即時互動,這些專為說故事而產(chǎn)生的系統(tǒng),的確讓玩家能夠有更深刻的感受。
但這并不意味著《魔獸世界》應(yīng)該要加入像《舊共和》中的語音以及故事系統(tǒng),因為以的實際經(jīng)驗來說,《舊共和》的故事語音系統(tǒng)雖然能讓玩家感受到更為身歷其境的故事,但這也拖長了游戲節(jié)奏,許多NPC的語音又臭又長,如果你按下了ESC取消還必須要重新聽取一次任務(wù)語音,這些語音乍看之下豐富了游戲的故事劇情,但也讓游戲進(jìn)行變得過于冗長。

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