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玩家游戲性評比 《舊共和國》VS《魔獸世界》

時間:2011-12-22 18:25:49
  • 來源:多玩
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

所以要《魔獸世界5.0》應該要學習的部分,應該是在某些任務或是場景中加入更多的語音功能。從《燃燒的遠征》開始,《魔獸世界》就嘗試在太陽井事件中加入一些沒有語音的動畫,讓玩家知道劇情的演進(包括基爾加丹死亡后安維娜犧牲了自己),之后在《巫妖王之怒》的「憤怒之門」事件中,人物模組動畫也開始加入了語音,但以游戲中牽涉到的龐大劇情來看,這些重要的動畫實在是太少了。

雖然這次4.3的更新來說,游戲的互動與劇情動畫都以以往還要豐富,但玩家仍然只能透過冷冰冰的文字以及任務,才能理解在4.3中發(fā)生的故事劇情,副本中的故事劇情進行仍然相當貧弱。根據(jù)現(xiàn)在《魔獸世界》的主製作人J. Allen表示,他們將在5.0中設計以《魔獸世界》為主的新故事,而非繼承自《魔獸爭霸》系列的故事背景,為了要能讓老玩家感受到更多全新劇情的史詩走向,強化故事系統(tǒng),讓玩家能夠?qū)π碌墓适履軌蛴懈羁痰母惺?,可說是目前《魔獸世界》的當務之急。

下面我們繼續(xù)討論能讓《魔獸世界》更進一步的兩項特色。

No.3 更多的玩家自訂外觀

當塑形系統(tǒng)引入游戲中以后,玩家再也不用忍受自己的外觀得受到暴雪莫名其妙的美術所操控,而能選擇自己喜歡的裝備外型,「塑形系統(tǒng)」可說是MMORPG歷史上重要的里程碑之一。但除了裝備外觀開始能夠改變,《魔獸世界》現(xiàn)在仍然使用七年前的角色設計系統(tǒng),即使在《巫妖王之怒》中讓我們可以改變自己的髮型,但角色的臉型與身材體型的外觀仍然需要更多樣化的設計。

雖然在單機游戲中,玩家自訂角色外觀(比如說調(diào)整鼻子的堅挺程度、眼睛的大小等)并非少見。但在2007年所發(fā)售的《Vanguard》中,我們才真正在MMORPG中第一次使用如此細緻的自訂外觀系統(tǒng),但過于複雜而冗長的角色創(chuàng)造過程反而讓人感到卻步。在《舊共和》中,游戲提供了更多自訂玩家的選項,但卻又不像《Vanguard》般複雜,因此我們也不需要花費太多時間創(chuàng)造自己的角色。據(jù)說在5.0中我們將可能會有全新的角色模組(上一次有這個消息是在《巫妖王之怒》中),因此讓我們拭目以待吧!

 No.4 更多的故事性互動

《魔獸世界》中的故事是以種族作為出發(fā)點,包括獸人與人類之間的愛恨情仇、矮人與夜精靈的聯(lián)盟關係以及不死族與巫妖王的糾葛,以種族沖突貫穿整個故事線,因此我們可以在故事中看到許多充滿故事性的種族英雄,他們引領著這個世界的義勇軍(也就是玩家)一同解救這個世界的危機,也創(chuàng)造了許多可歌可泣的史詩故事。這些以「種族英雄」作為要角的故事線,創(chuàng)造了像奇幻小說般的龐大故事背景,但卻也削弱了玩家在游戲中的參與感,我們永遠是歷史上名不見經(jīng)傳的人物,身分充其量只是瓦里安身邊的士兵或者是卡爾洛斯的忠誠部屬。

而《舊共和》則是以職業(yè)作為故事的主體,包括絕地武士與西斯間的對立、為錢做事的賞金獵人以及星際間穿梭的走私者,這些「職業(yè)」才是創(chuàng)造出《星際大戰(zhàn)》故事的要角,而非在游戲中的外星種族。以目前MMORPG的設計來說,大部分玩家考量選擇「職業(yè)」會比「種族」更為重要,因此以職業(yè)作為故事主體的《舊共和》,能讓玩家更為感受自我的獨特性,同時也能直接讓玩家成為故事中的主軸,如果讓玩家成為故事中的主體而非附屬,那製作公司就不用為了「我們創(chuàng)造的傳奇性人物都快死光」而頭痛。

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