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游戲電影化——游戲未來發(fā)展大趨勢?

時間:2012-01-04 09:43:42
  • 來源:3DM文學(xué)組-轉(zhuǎn)輪王
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

這個關(guān)鍵在于兩點(diǎn)。其一,是游戲制作的核心理念,其二,是細(xì)節(jié)。

乍看之下,《荒野大鏢客》和即將發(fā)布的PC版的《黑色洛城》的制作風(fēng)格如出一轍:擁有謎之過往的主角來到了一片嶄新的土地,開始了一段嶄新的生活,游戲中都擁有自由地圖,載具,射擊,支線任務(wù)等要素。然而,盡管這兩款作品有如此之多的共同點(diǎn),卻沒有一個玩家會說R星不思進(jìn)取,也沒有一個玩家會覺得這兩款游戲是一樣的,這又是為什么?

 

《荒野大鏢客》的核心理念,是為玩家打造一個原汁原味的西部風(fēng)動作游戲,因此除了游戲的內(nèi)容(懸賞,牧馬,決斗,各種西部槍客中流行的游戲等)之外,制作組對于細(xì)節(jié)的打造絕對稱得上獨(dú)具匠心。

比如騎馬時的操作并非像《三國無雙》一樣只按方向鍵就可以自由行走,而是按一下相應(yīng)的鍵,主角就甩一鞭子,馬奔跑的速度取決于甩鞭子的頻率,甩的太慢,馬會減速甚至停下,甩的太快,馬會應(yīng)受不了疼痛而急停。

如此細(xì)致入微的刻畫,除了游戲性上的新體驗(yàn)之外,更令玩家最大程度上感受到了西部生活的滋味。當(dāng)你騎著馬徘徊在荒原上,望著遠(yuǎn)方沉沉的暮色,聽到那帶有一絲寂寥的配樂時,你并不覺得自己是在玩一款刺激的游戲,而是覺得自己就活在那個世界。

 

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