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游戲電影化——游戲未來發(fā)展大趨勢?

時間:2012-01-04 09:43:42
  • 來源:3DM文學組-轉(zhuǎn)輪王
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

然而換個角度來說,如今的許多游戲在本質(zhì)上而言與電影、漫畫、小說等作品的作用十分接近,都是讓其受眾在欣賞作品的同時體驗別樣的人生。單就這個特點來說,比起其他類型的作品,游戲擁有更多的優(yōu)勢。

因為游戲中的主角是可以操控的,玩家完全可以將自己當做主角,親自去克服那些困難,經(jīng)歷那些故事,憑自己做出的選擇來面對只屬于自己的結(jié)局。制作商們也越來越清楚地意識到,原來游戲還可以通過這樣的方式打動人心。

于是,另一種難以用簡單的詞語概括的游戲類型出現(xiàn)了。

這一類游戲中最具代表性的一種是以《俠盜獵車》系列為代表的沙箱游戲,沙箱游戲的一個特點是除了主線任務(wù)之外,往往還包涵了許多各具特色的支線任務(wù)。這些任務(wù)對于主線劇情往往沒有什么影響,如果按照游戲主人公的身份設(shè)定來看,這些任務(wù)經(jīng)常只是一些日?,嵤?。但正是這些瑣事讓玩家們在玩游戲時切身地體會到更強烈的代入感,讓游戲擁有了鮮活的氣息。

但這樣的游戲并不僅僅局限于沙箱游戲,盡管《蝙蝠俠:阿卡姆之城》也走了自由地圖的路子,但作為《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸返睦m(xù)作,其游戲體驗與首作并無太大區(qū)別,換言之,從頭到尾都是單線任務(wù)傳統(tǒng)動作游戲的《阿卡姆瘋?cè)嗽骸吠瑯臃线@個條件。所以說,自由度并非決定問題的關(guān)鍵。

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