游戲電影化——游戲未來發(fā)展大趨勢?
- 來源:3DM文學組-轉輪王
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
主線任務中,當你終于讓真相水落石出時,犯人也不見得就會乖乖束手就擒,他們有的會欺騙你,有的會逃逸,有的會劫持人質(zhì)威脅你,一句話,他們就像現(xiàn)實里活生生的人一樣,與他們對抗的過程,絕不會是機械地重復簡單的動作。
舉個例子,游戲前期當我們的線索追查到一名珠寶商人身上時,主角和他的搭檔來到了那個人的珠寶店,他們詢問一個站在柜臺后面的男人:“我們是洛杉磯警察,XX先生在嗎?”那個男人鎮(zhèn)定自若地回答:“XX先生就在樓上,我可以幫你們?nèi)ソ兴?。”隨后他轉身走到后門,打開門撒開腿就跑,這時我們才意識到他就是我們要找的人。
又比如,在一起珠寶店搶劫案中,我們收到三個搶匪搶劫一家珠寶店的消息,等我們趕到珠寶店的時候,首先看到一個年輕女子蹲在角落里驚慌地哭泣,從她口中我們知道搶匪都在二樓,于是主角上樓擊斃了搶匪,卻發(fā)現(xiàn)搶匪只有兩個,此時樓下傳來搭檔的怒吼聲,原來剛才那個姑娘就是第三個搶匪,她騙過警察之后已經(jīng)開車逃走,于是我們又得馬不停蹄地繼續(xù)追。
為了讓推理更加靠譜,制作組特別開發(fā)了面部表情引擎,每一件案子的嫌疑人和線人的表情都是經(jīng)過特別的技術捕捉的,游戲中人物的表情十分生動逼真,你能從中察覺到他心中最隱秘的一絲不安,從而以此為據(jù)來做出或真或假的判斷。這個創(chuàng)舉已經(jīng)引起了業(yè)界的高度重視,R星已經(jīng)宣布會在《俠盜獵車》的新作中引入這個系統(tǒng)。
將這兩款游戲作出比較,我們就可以發(fā)現(xiàn),盡管他們在一些細節(jié)和制作理念上是十分接近的,但由于游戲的核心不同,玩家就從游戲中得到了截然不同的體驗。

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