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BioWare VS.Bethesda:歐美頂級(jí)RPG之爭(zhēng)

時(shí)間:2012-01-04 10:58:34
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

自《上古卷軸5:天際》發(fā)布以來(lái),我們終能再次體驗(yàn)上古的美妙世界了。而《質(zhì)量效應(yīng)3》則還在蓄勢(shì)待發(fā),不禁讓人頗感興奮,到底是漫步在天際省中有意思,還是對(duì)抗外星人有趣呢?似乎BioWare和Bethesda的大作發(fā)售日從來(lái)都不會(huì)重疊,不過(guò)小編希望能見(jiàn)到這兩家的RPG大作同時(shí)博弈,那將無(wú)比美妙。

曾幾何時(shí),BioWare和Bethesda有諸多相似之處,不過(guò)隨著時(shí)間推移,這兩個(gè)廠商旗下的RPG作品開(kāi)始向不同方向發(fā)展了,你甚至可以把兩者的作品看成是不同類(lèi)型的游戲。當(dāng)然,不同的人肯定有不同的喜好,有部分玩家是兩者都喜歡。現(xiàn)在讓我們來(lái)比較一下,看看兩家B字開(kāi)頭的游戲公司旗下的作品孰優(yōu)孰劣。

主 角

RPG最重要的一點(diǎn)是選擇自己所喜好的。畢竟從表面上看,在游戲里你扮演的是別人。如果你選擇《質(zhì)量效應(yīng)》,《龍騰世紀(jì)》,那么這意味著你選擇扮演Shepard,Hawke。在最初階段,你的選擇大概是選選發(fā)型,捏捏臉蛋,不過(guò),無(wú)論你怎么捏,總會(huì)覺(jué)得主角的臉型給你毀了,各位是否有同感?很多人發(fā)現(xiàn)自己所捏的角色跟Shepard或Hawke相差甚遠(yuǎn)。當(dāng)然了,你可以把Hawke捏成一個(gè)類(lèi)似拉皮條的老鴇,或者大叔。雖然角色可能和原始造型有點(diǎn)差距,但隨著劇情的深入,玩家也能慢慢投入其中。

讓我們來(lái)看看Bethesda的游戲,比如《輻射3》,《湮滅》或者《天際》,角色的外形,種族完全是自由選擇的,不過(guò)角色的背景刻畫(huà)就沒(méi)那么出色了。你永遠(yuǎn)沒(méi)機(jī)會(huì)聽(tīng)到你的角色開(kāi)口講話,而且也沒(méi)機(jī)會(huì)看到他們對(duì)話時(shí)的反應(yīng)或情感動(dòng)作等等。

所以,這么一看結(jié)果就很明顯了。在Bethesda的游戲里,角色的對(duì)話反應(yīng)等等都是通過(guò)你的想象,主角完全是一片空白,BioWare則把你置身于已設(shè)定的背景,你所需要做的是決定劇情的走向。所以從主角刻畫(huà)上來(lái)講,BioWare略勝一籌。

道德選擇和導(dǎo)致的結(jié)果

BioWare的作品里,紅藍(lán)選擇一目了然。他們所提供的選擇都是很明顯的善惡劃分。粗略觀察《龍騰世紀(jì)》和它的續(xù)作,似乎兩者都存在這樣的問(wèn)題,他們把重點(diǎn)放在與伙伴之間對(duì)話的同意或者反對(duì),特別是他們動(dòng)作間隱含的一些明顯的暗示。而且游戲的后果體現(xiàn)不夠合理,甚至犯下滔天大罪只是和無(wú)意殺人一樣而已。不過(guò)游戲中的一切設(shè)定還算合理,讓我們另外來(lái)看看Bethesda的作品。

Bethesda的《輻射》則引入了人緣系統(tǒng),而《上古卷軸》則是陣營(yíng)的形式。不過(guò),人緣這個(gè)東西對(duì)你的大多數(shù)行為都不會(huì)有影響,幾乎沒(méi)有任何意義。公然的惡行比如把街市炸翻天,只會(huì)引來(lái)一些負(fù)面的效果,部分NPC可能會(huì)對(duì)此做出評(píng)論,不過(guò)他們卻不愿意對(duì)此采取什么行動(dòng),但是,如果幫助NPC完成任務(wù)干掉敵人或者死對(duì)頭,他們會(huì)對(duì)此表示感激,允許你隨意拿走他們的東西。部分劇情所提供的選擇既明顯又模糊,不過(guò)這些選擇都是提供你完成任務(wù)的方式而已,即使那個(gè)方式非常不合理,你個(gè)人的努力僅僅只是任務(wù)的內(nèi)容?!短祀H》中的鬼屋任務(wù)提供了一個(gè)很好的例子。那就是玩家是否應(yīng)該進(jìn)入房子,選擇進(jìn)入后,你只能選擇殺死一名無(wú)辜的路人才能被允許離開(kāi)。你可以殺一個(gè)甚至全都干掉都沒(méi)事。在后面刺殺皇帝的任務(wù)中,你殺了皇帝也不見(jiàn)得比殺死一個(gè)衛(wèi)兵的罪行嚴(yán)重許多。

雖然單純的紅藍(lán)選擇顯得有點(diǎn)笨拙,也限制了故事中道德的多樣性,但相比之下,BioWare的道德設(shè)定顯得相對(duì)合理。

世 界

這個(gè)可能比主角還要重要,在任何游戲中游戲世界的設(shè)定往往比主角還要重要。BioWare的作品為我們呈現(xiàn)了豐富多彩的奇幻世界,但玩家卻被限制在這個(gè)廣闊世界中的部分地點(diǎn)。通常我們的主角只能行走在已設(shè)定好的路線上,掃掃怪,打打Boss。不過(guò)如果有個(gè)迷人的廣闊世界擺在你眼前,你卻無(wú)法充分探索,這是什么感覺(jué)?打個(gè)比方說(shuō),眼前一美女使勁一切辦法挑逗你,但你卻摸不得,正是這種感覺(jué)限制了游戲體驗(yàn)。雖然供我們探索的世界顯得很夢(mèng)幻,我們卻被迫循規(guī)蹈矩,這不免讓人有點(diǎn)失望。

說(shuō)到世界的打造,這可是Bethesda的強(qiáng)項(xiàng)。有人或許會(huì)站在山頂,眺望那萬(wàn)里平原,還有幽深的峽谷。另外,迢迢千里外,一系列的山脈也非常壯觀,甚至還能經(jīng)常眺望到飛龍?jiān)谔焐吓腔?。如果你沒(méi)有攀過(guò)峰,游過(guò)河,騎馬狂奔在平原上,這一切或許顯得不那么重要。如果玩家喜歡在全世界游蕩,想四處探尋遺跡,我想Bethesda的游戲是不二的選擇。

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