BioWare VS.Bethesda:歐美頂級RPG之爭
- 來源:3DM新聞組-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
NPC
游戲除了主角和世界之外,還需要一批NPC來豐富這個游戲世界,不然讓我們找誰說話去呢。從數(shù)量上看,Bethesda有絕對的優(yōu)勢。無論是《天際》還是《輻射》,這兩款游戲都有數(shù)之不盡的各類NPC。當(dāng)中大多數(shù)NPC都是可殺的(《天際》中的小孩是無敵的),或者可以結(jié)交朋友,還有《天際》中部分NPC可以和主角結(jié)婚。
雖然每個城市中的守衛(wèi)都曾是冒險家,但直到他們的膝蓋中了一箭,都不約而同地選擇了充當(dāng)城市的守衛(wèi)者,而每個小孩,老人都會在你屠龍后說:我生命中從未見過這種東西。而你的跟班比這更甚,明明你已經(jīng)帶著他見過打過許多龍了,每次見到龍他還總是驚嘆:呀,我以前從沒見過這玩意!甚至結(jié)婚也能帶來些改變,你可以把NPC養(yǎng)在你房子里,偶爾給煮煮飯,聊聊天。想想這些還真不錯。
BioWare的游戲有一個優(yōu)勢,他們所創(chuàng)造的世界并不是完整的世界。和NPC互動基本是上按本宣讀的。特別是你的團隊成員,在這點上特別突出。《龍騰世紀(jì)2》可能也沒什么突出地方,不過我卻很欣賞Isabela和Aveline之間的嘴仗。說到浪漫,好吧,這些游戲還有漫長的路途。另外,《輻射》或者《天際》中你的伙伴真的是呆如木雞,永遠(yuǎn)不會有過多的反應(yīng)。
戰(zhàn)斗
角色和世界觀是游戲重要的組成部分,但是想成為一款經(jīng)典的游戲必須跨過一些障礙。無論是解謎還是戰(zhàn)斗,任何一種都必須成為你游戲的動力之一。
對于Bethesda來說,這挺簡單的。人物動作非常豐富,射擊,拳毆,猛刺或者猛砸應(yīng)有盡有。另外和動作相伴隨的還有無窮無盡的技能有待發(fā)掘,除了技能,還能自制道具以增強戰(zhàn)斗實力。無論你是想當(dāng)手握大劍的戰(zhàn)士還是偷偷摸摸的刺客,數(shù)之不盡的細(xì)節(jié)可以幫你的角色區(qū)分開來。不同類型的角色會讓你感覺你玩的是不同的游戲,這正是游戲的高明之處。不過游戲還是有遺憾之處,因為你遇到的敵人AI十分游戲,通常都是像你沖過來,僅此而已,不過玩家應(yīng)對敵人的選擇還是相對豐富的。
BioWare則對戰(zhàn)斗有不同的理解,我不敢說盜賊和法師之間沒有任何不同,戰(zhàn)斗就是利用你手中的技能擊倒各類敵人而已。每逢新作品上市,BioWare似乎總是限制戰(zhàn)斗的多樣性和復(fù)雜性,在《龍騰世紀(jì)2》里,團隊的微操有了翻天覆地的變化,游戲卻越發(fā)顯得單一,你甚至不能改變你隊伍成員的盔甲。不得不提的是,這是一個明顯的折中選擇。戰(zhàn)斗依然樂趣十足,但前提是你投入到了劇情中。
關(guān)于戰(zhàn)斗兩者幾乎不相上下,不過說到爽快感和真實性,我更傾向于Bethesda的作品。
情節(jié)劇情
試想把游戲的情節(jié)畫成一個圖標(biāo),從左到右的?;蛟S有人會說,《最終幻想7》有著很好的線性劇情,同時還有一些分支劇情?!顿|(zhì)量效應(yīng)》則類似于一系列匯聚的橢圓形,當(dāng)中伴隨一些簡單的紅藍(lán)選擇難免令人失望,不過每一作之間總會歸于單一的路線。偶爾會有人提醒你到底該選擇哪條路,但故事上基本朝著相同的方向進行。
《天際》則類似于倫敦地鐵的組合。從你的起點開始便有無數(shù)分支,少說都有好幾十個。當(dāng)中有分長短,部分劇情還有交集,有些會由于你的選擇而變成死路,但所有的一切終歸會回到起點。事實上,部分劇情還可以選擇跳過,就像你可以選擇不停站一樣??偠灾?,《天際》的劇情十分多樣性,無論選哪條路,總會有驚喜。
如果你喜歡固定的開頭,結(jié)尾,中間伴隨著一丁點的自由,我想第一個是理想的選擇,不過就本人而言,我更喜歡自由度高的RPG。
結(jié)果似乎有點出乎意料,誰能想到?但似乎這是冥冥中注定的結(jié)果,雖然兩者的設(shè)計理念有別,但從各方面來說雙方的確是不相上下。如果你喜歡性格飽滿的角色,還有單一強力的劇情,那么線性游戲估計更適合你。相反,如果你希望在一個廣闊時間中冒險,探索,那開放式的RPG更適合你。如果兩家公司的制作理念可以糅合為一體,那么玩家就有福了,試想一下如果擁有兩者的優(yōu)點,那將是多么完美的游戲。
雖然兩者不相上下,但總得選出一個勝利者吧?不如各位試試擲硬幣?

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