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無(wú)緣得見(jiàn) 被腰斬的第三人稱版《使命召喚》

時(shí)間:2012-02-22 16:22:03
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Ryan!G
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    有報(bào)道稱,一款副標(biāo)題名為《魔鬼之橋》的第三人稱《使命召喚》游戲在開(kāi)發(fā)了9個(gè)月之后被動(dòng)視取消。

    2007年當(dāng)?shù)谝豢睢冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》上市之際,公司組成了一個(gè)小的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)研發(fā)一款基于二戰(zhàn)的第三人稱《使命召喚》游戲。

    這個(gè)工作室當(dāng)中包含了3位前EA的開(kāi)發(fā)人員 - Jason VandenBerghe,Scott Bandy和Trevor Jalowitz,這款射擊游戲以意大利為背景,并主打團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。

    游戲顯然比目前我們所熟知的COD系列節(jié)奏更慢,更具戰(zhàn)略性,而且游戲的Demo也包含了團(tuán)隊(duì)指令和跑酷要素。

    “游戲缺乏電影般的鏡頭,”游戲設(shè)計(jì)師James Schomer解釋道,“我們當(dāng)時(shí)已經(jīng)意識(shí)到《使命召喚》系列當(dāng)中的電影本質(zhì)。這些內(nèi)容都沒(méi)有在原始的Demo中展現(xiàn)出來(lái)?!?/p>

    最后,團(tuán)隊(duì)終于在工作當(dāng)中找到了自己的方向,讓我們來(lái)一探究竟。

    雖然Demo的反應(yīng)十分良好,但是卻得不到支持,自動(dòng)視2007年12月份并購(gòu)Vivendi的時(shí)候該項(xiàng)目已經(jīng)逐步陷入混亂,而2008年3月份的時(shí)候正是宣布取消。

    VandenBerghe列舉了當(dāng)時(shí)在舊金山開(kāi)發(fā)的高昂開(kāi)發(fā)費(fèi)用,以及為什么動(dòng)視會(huì)打退堂鼓的原因。

    “當(dāng)公司和Vivendi宣布合并之后,我們所需要的只是等待項(xiàng)目的綠燈。當(dāng)宣布合并之后,你所做的一切都是以清除公司負(fù)資產(chǎn)為目的,”游戲首席設(shè)計(jì)師Kyle Brink說(shuō)道。

    “一個(gè)作品還未成型的工作室甚至還要求一千萬(wàn)美金的開(kāi)發(fā)資金,在當(dāng)時(shí)很容易就會(huì)被否決。這讓足以讓IW的開(kāi)發(fā)人員振奮,因?yàn)殡S即而來(lái)的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》風(fēng)靡全球?!?/p>

    Bandy和Jalowitz依然在動(dòng)視工作,Schomer目前正在為在LightBox Interactive開(kāi)發(fā)《星際戰(zhàn)鷹》,Brink則加盟世嘉,VandenBerghe目前則出任育碧旗下《孤島驚魂3》的創(chuàng)意總監(jiān)。

    這已經(jīng)不是我們第一次聽(tīng)到關(guān)于《使命召喚》第三人稱游戲的消息了,Sledgehammer在與IW合作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》之前他們也曾經(jīng)有類似的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目。

    《使命召喚:魔鬼之橋》截圖:

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 開(kāi)發(fā): Infinity Ward
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)槍戰(zhàn)

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