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殘缺也是一種美 盤(pán)點(diǎn)十大不太圓滿的游戲結(jié)局

時(shí)間:2012-04-09 14:41:56
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

日前,外媒評(píng)選出了最需要修改結(jié)局的5大游戲,《質(zhì)量效應(yīng)3》、《超級(jí)瑪麗》、《文明》等各種大作關(guān)榮上榜。當(dāng)然,任何一款游戲的各種結(jié)局其實(shí)都會(huì)有玩家喜歡或者反感,人類總是向往光明和美好,卻不知?dú)埲币嗍且环N美。18年前如果趙靈兒沒(méi)有因拯救蒼生而亡,現(xiàn)在的你還會(huì)記得這個(gè)極品妹子么?阿爾薩斯和蛋蛋如果不是如此悲催的命運(yùn),也就不會(huì)讓玩家心生悸動(dòng)!很多游戲所描述的故事往往是一個(gè)大團(tuán)圓的結(jié)局,然而還有那么一些游戲,它們的結(jié)局看起來(lái)卻不是那么圓滿,而是帶著一點(diǎn)黑色、帶著一點(diǎn)悲傷、帶著一點(diǎn)發(fā)人深省的道理。

阿宅們,醒醒吧!——臭作

臭作應(yīng)該是廣大中國(guó)狼友們熟知的一款H作品,主角是一位胡子拉碴的大叔,在兩天女子公寓管理員的職業(yè)生涯中,將采用各種手段來(lái)達(dá)成他不可告人的目的。

臭作的基本操作和內(nèi)容與所有H-game都一樣,所有的女性角色都可以被臭作侵犯,除了一位名叫高部繪理的女生。她不但無(wú)法被侵害,還會(huì)在里世界中處處與玩家作對(duì),破壞玩家的計(jì)劃。然而到了游戲行將結(jié)束的時(shí)候,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)看起來(lái)十分可惡的繪理對(duì)自己的良苦用心,原來(lái)?yè)v亂的繪理在試圖用自己的愛(ài)來(lái)拯救迷途的玩家。游戲最后,高部繪理在屏幕內(nèi)與屏幕外的玩家貼掌告別,游戲人物與玩家真正形成了互動(dòng)。

一個(gè)以感官刺激為主要賣(mài)點(diǎn)的游戲,卻以一種教育的口吻來(lái)收尾,對(duì)于這類游戲的主要玩家來(lái)說(shuō),是一個(gè)極大的震撼。這種逆轉(zhuǎn)了整個(gè)游戲價(jià)值取向的結(jié)局,將游戲的主題由單純滿足需要升華到對(duì)人性本質(zhì)中善與惡的考量,游戲也由此獲得了極大成功。

輪回——暗黑破壞神

星際爭(zhēng)霸之前,暴雪的目標(biāo)是西木頭。為了拿出一款能夠與黑暗王座和凱蘭迪亞傳奇相抗衡的作品,暴雪推出了Diablo。

盡管是一款A(yù)RPG游戲,Diablo也幾乎沒(méi)有什么像樣的情節(jié),所有對(duì)故事的描述都穿插在激烈的砍殺過(guò)程中。這是一個(gè)悲慘的國(guó)度,國(guó)王變成了骷髏王,忠心的騎士成為了黑騎士,而王子被惡魔附身,成為了一切悲劇的根源。

終于來(lái)到了地獄的最后一層,將大魔王擊敗,王子的尸體恢復(fù)了原形,那么,誘惑王子成為惡魔的靈魂石呢?讓我們吃驚的一幕出現(xiàn)了,主角將貯滿了邪惡意志的靈魂石插到了自己頭上,企圖以自己虔誠(chéng)的信念抵抗邪惡的誘惑。

Diablo的故事很老套,卻不是以往的公主王子大團(tuán)圓結(jié)局,為了不讓別人成為惡魔的犧牲品,情愿獨(dú)自對(duì)抗邪惡的主角被蒙上了一層悲劇色彩。然而神的力量不是凡人所能抵抗的,Diablo的結(jié)局只不過(guò)拉開(kāi)另一出悲劇的序幕,Diablo2的故事緊接著英雄靈魂與邪惡間的對(duì)抗上演。

我不入地獄,誰(shuí)入地獄——魔獸爭(zhēng)霸

延續(xù)了魔獸爭(zhēng)霸2的背景,魔獸爭(zhēng)霸3混亂之治依然在人類、精靈、獸人與燃燒軍團(tuán)之間的故事展開(kāi)。暴雪把各種族的結(jié)束動(dòng)畫(huà)都做得異常華麗,特別是人類的結(jié)局,闡述了混亂產(chǎn)生的原因。

高貴熱誠(chéng)的王子阿爾薩斯,目睹了燃燒軍團(tuán)對(duì)其子民的殘酷迫害,心中燃起了難以壓抑的怒火。在巫妖王的誘惑下,阿爾薩斯逐漸被憤怒沖昏了頭腦,忘記了圣騎士的高尚信仰,為了得到魔劍的力量,殺師滅友,最終弒父,成為了強(qiáng)大的死亡騎士。

阿爾薩斯就像哈姆雷特,被憤怒沖昏了頭腦,最后陷入了不忠不孝不義的境地。罪惡的根源在于憤怒,在于復(fù)仇的決心,只要憤怒存在,命運(yùn)女神就會(huì)無(wú)情的嘲笑高貴王子對(duì)邪惡誘惑徒勞無(wú)功的抵抗,弒父只不過(guò)是王子在朝邪惡方向發(fā)展過(guò)程中一個(gè)順理成章的必然。暴雪一貫以來(lái)在其游戲中所渲染的悲愴的宿命論在魔獸爭(zhēng)霸3的結(jié)局中再次得到體現(xiàn)。

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