- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
- 標簽:歷史
怒刪黨請進——不怒刪《三國志12》的九大理由!
- 來源:3DM文學(xué)組-信陵公子
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
二、放棄3d采用2d架構(gòu)的好處
雖然11代的3d水墨山水大地圖別出心裁令玩家心馳神醉,但十二代不能拾人牙慧繼續(xù)沿用啊,否則玩家又要說坑爹無恥不思進取。
事實是,從一代以來一直到10代,從來都是2d架構(gòu)也沒人說不好,都玩得津津有味,為啥12代返璞歸真就受不了呢,這個游戲從來玩的不是畫面嘛。
即使是水墨江山一卷軸的11代,做的也不是那么精細啊,人馬啊城池啊,也就是意思意思罷了,這游戲重點在戰(zhàn)略嘛,又不是畫面享受,何苦要求他像《幕府將軍2》那么真實呢。再說了,不是說要登陸pad嘛,配置不能太高啊。
三、內(nèi)政簡化自動化的好處
雖然角色扮演黨,事必躬親黨,日理萬機黨心痛無比,但是對于喜歡爽快開戰(zhàn),倆小時一統(tǒng)天下的玩家來說,每天哆哆嗦嗦種地、買賣、打鐵造兵器、養(yǎng)馬、挖墻腳、招降武將、談話攪基增加感情、發(fā)展科技、造各類攻城武器實在是太繁瑣了,太耗時間了。
這些都不是君主該干的事情嗎,君主就應(yīng)該發(fā)發(fā)命令得了,決定大方向就得了,用不著事無巨細一把抓,如果地里長草了也要我關(guān)心,屬下的婚事也要我操辦,那就不是君主了,那簡直是太監(jiān)。
看看內(nèi)政自動化多好,一切交給電腦,我只要進行進行再進行,到時候看看錢糧兵充足了木有,一旦萬事俱備,就直接拉出去打仗。不用關(guān)心城里咋樣了。
關(guān)于部下高薪導(dǎo)致財政赤字的問題,不得不感嘆光榮想法貼近真實情況啊,你想想,哪有職位提高,不加薪的,你都會刺史、郡守、大將軍的往上升官,部下還不能跟著飛黃騰達升官發(fā)財啊,自然是要加薪藥家鑫了。
不要抱怨武將多了,工資不夠發(fā),那是因為你城里就8個設(shè)施,也就是8個辦公室,你卻安排了10多個職員,有四五個閑著不干事,我知道你是為了讓他們隨時好出征,但是不合情理啊,你每天都有四五個人白吃白喝,當然要坐吃山空入不敷出了。
面對這種狀況,你就不要招那么多人嘛,這都是玩10代11代帶來的壞毛病,很多玩家有癮——喜歡把天下武將全部招到麾下來,無論是呂布還是楊修。這叫做——“后宮癖”。,得治,你說你搜羅天下美女也就算了,居然連男人也不放過……
.財政赤字只有三個辦法可以解決,一個是——早期多開發(fā)“求財之策”,開發(fā)一個“漢室復(fù)興”技能。第二是裁員——沒事抓住自己麾下那些長相猥瑣不喜歡的武將殺頭。第三是——繼續(xù)攻城吧,攻下城池繼續(xù)分配武將,一個城不能超過七八個,就不會赤字了。
所以說:管理學(xué)是個好學(xué)問,教會我們?nèi)绾萎斃习?,人員要精簡,編制要合理,公司才有效率。如此說來《三國志12》還是個指導(dǎo)人力資源管理的好游戲,你們不要黑他了。

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