國(guó)外玩家的期望:《龍騰世紀(jì)3》應(yīng)更像《龍騰2》
- 來(lái)源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
BioWare門下的《龍騰世紀(jì)》系列,和出自同門的科幻游戲《質(zhì)量效應(yīng)》系列一樣,在游戲粉絲們心中留下了不可磨滅的映像。當(dāng)然,有時(shí)這種“不可磨滅”意味著的確是永不停歇的爭(zhēng)論和非議。
《龍騰世紀(jì):起源》以及隨后的DLC,包括《覺(jué)醒》拓展包,都在西式RPG傳統(tǒng)的“劍與魔法”、“你與同伴對(duì)抗整個(gè)世界”這一設(shè)定下做出了一些微小的現(xiàn)代化改造。《龍騰世紀(jì):起源》在2009年首度推出時(shí)大受好評(píng),玩家急切希望能迎來(lái)續(xù)作發(fā)布。但當(dāng)《龍騰世紀(jì)2》于2011年發(fā)布時(shí),玩家的態(tài)度卻是...五味雜陳。這款游戲受到了諸多差評(píng),即使在正式推出之后依然廣受非議。
但眼下我們發(fā)現(xiàn)BioWare正在積極謀劃《龍騰世紀(jì)3》。盡管從理論上說(shuō)這款游戲尚未公布,但來(lái)自不同工作組的開(kāi)發(fā)者們已經(jīng)在分享設(shè)定和創(chuàng)意,并收集前兩作中玩家給出的反饋。
那么讓我們來(lái)看看《龍騰世紀(jì)2》都有哪些優(yōu)點(diǎn),又有哪些地方需要改進(jìn)?
富有個(gè)性的角色
成功之處:在《龍騰世紀(jì)2》中我很多時(shí)候都想朝著Anders那張臭臉一拳打下去。那個(gè)家伙實(shí)在讓我火大,他自以為是、好支使別人、還特以自己為中心。甚至在我扮演的Hawke贏得了他的友誼與信任之后,他依然背著我弄些不該對(duì)我隱瞞的小秘密,這讓我對(duì)他實(shí)在是怒不可遏。
但這正是游戲的成功之處。我把Anders當(dāng)做了一個(gè)有著自己動(dòng)機(jī)和心理活動(dòng)的真人。只有我嚴(yán)肅對(duì)待他,才會(huì)對(duì)這么個(gè)角色如此憤怒。我會(huì)覺(jué)得被一個(gè)游戲中的角色所出賣,意味著我對(duì)這款游戲投入了感情?!洱堯v世紀(jì)2》中也出現(xiàn)了我在游戲中遇見(jiàn)過(guò)最個(gè)性分明的幾位女性角色,Isabela、Merrill還有Aveline。她們身上分別蘊(yùn)含著不同的力量,Isabela這個(gè)角色很特別,她讓你明白了什么叫”求之卻不可得”,而Aveline的風(fēng)格則讓我不止一次的在內(nèi)心中為她鼓掌。
《龍騰世紀(jì):起源》中一樣出現(xiàn)了許多讓人印象深刻,細(xì)節(jié)描寫到位的同伴。Wynne, Leliana, Zevran, Alistair, Shale, Sten還有Morrigan,缺了他們中的任何一個(gè)這款游戲也就沒(méi)法做到如現(xiàn)在這般偉大。而且,在本作中Hawke和其他人物的關(guān)系 -- 無(wú)論是純精神的、還是浪漫、又或是敵對(duì)的 -- 都會(huì)在下一代中造成深刻影響。
在如何處理游戲中的浪漫情節(jié)上,BioWare給《龍騰世紀(jì)2》中四位可推倒對(duì)象都作出了合理的安排 -- 分別是Fenris, Isabela, Merrill, 還有Anders -- 無(wú)論你扮演的Hawke是男是女。當(dāng)然,官方給出的完美結(jié)局要求身為男性法師的Hawke和Anders發(fā)生戀情。但你在游戲中和其他角色產(chǎn)生一段戀情也完全沒(méi)有問(wèn)題,這種處理方式給其他游戲設(shè)立了標(biāo)桿。
需要改進(jìn)之處:對(duì)于那些本應(yīng)有自己生活的同伴,他們的作息規(guī)律也太一成不變了。給人的感覺(jué)游戲中有意義的對(duì)話在《龍騰世紀(jì):起源》中就已經(jīng)說(shuō)完了,使得守望者的營(yíng)地哪怕是在游戲最驚心動(dòng)魄的時(shí)候也處于一種詭異的寂靜之中。而在《龍騰世紀(jì)2》中,同伴們永遠(yuǎn)不會(huì)到處亂跑。玩家們希望能和NPC多多對(duì)話了解他們的生活,但詭異的是在對(duì)話的時(shí)候他們甚至都不會(huì)眨眼,就這么直勾勾的盯著你。Varric永遠(yuǎn)坐在同一張椅子上,F(xiàn)enris總是站在那間亂糟糟的屋子里,Aveline總是圍著那張桌子打轉(zhuǎn)。他們從不會(huì)到別的地方坐坐,或是在屋子的走廊里神游。但只要一跟你組隊(duì),他們就會(huì)在隊(duì)伍里相互開(kāi)玩笑,這實(shí)在太詭異了。
在這方面,龍騰世紀(jì)3》可以借鑒一下《質(zhì)量效應(yīng)3》的成功經(jīng)驗(yàn),成功打造出同伴們都有自我意識(shí)的感覺(jué)。對(duì)我來(lái)說(shuō),玩《質(zhì)量效應(yīng)3》時(shí)一項(xiàng)重要工作就是在諾曼底號(hào)上到處亂竄,看著眾多NPC相互串門,對(duì)之前的任務(wù)評(píng)頭論足,或者是三三兩兩聚在一起聊天(最經(jīng)典的就是Garrus在艦橋上調(diào)戲Joker的橋段)。如果在未來(lái)的游戲中,我在Thedas世界的那些同伴們哪怕能輕微改變一下圍坐在營(yíng)火邊的姿勢(shì),那我也知足了。
有著深厚背景的復(fù)雜社會(huì)關(guān)系
成功之處:《龍騰世紀(jì)2》最后的結(jié)局注定是場(chǎng)悲劇,無(wú)論玩家如何努力,這點(diǎn)也無(wú)法改變。這樣的劇情所刻畫的正是一個(gè)人在面對(duì)與你為敵的社會(huì)時(shí)那種無(wú)力感。
《龍騰世紀(jì)2》刻畫的魔法師與圣殿騎士的對(duì)抗并不專注于對(duì)于某個(gè)個(gè)體的壓迫,而是對(duì)于體制上的壓抑。游戲粉絲和批評(píng)者都將《龍騰世紀(jì)2》中魔法師的抗?fàn)幣c現(xiàn)實(shí)世界中的體制壓迫所聯(lián)系起來(lái),與同性戀自由云頂,種族平等主義等各種理念劃上了等號(hào)。實(shí)際上《龍騰世紀(jì)2》并沒(méi)有許多玩家想的那么深刻,但它確實(shí)能令人深思。Hawke是否會(huì)從這個(gè)社會(huì)受益或是受害完全取決于玩家的選擇。無(wú)論Hawke是作為魔法師參戰(zhàn)或是堅(jiān)定的與他那判教的妹妹站在同一陣營(yíng)都會(huì)給游戲劇情的發(fā)展帶來(lái)深刻的影響。
在《龍騰世紀(jì):起源》中也有著相似的情況。玩家看待游戲的方式以及故事起始的地點(diǎn)完全取決于誰(shuí)是守望者。她是個(gè)被自己種族和性別所輕視的城市精靈?還是生來(lái)便享有各種特權(quán)和權(quán)力的人類貴族?又或許她是一個(gè)矮人,原本和地下居民生活在一起在卻被迫成為了守護(hù)者。以上的種種可能給游戲中的世界帶去了許多變數(shù),而Thedas這樣一個(gè)歷史背景深厚的世界顯然是上演這一切故事的最好舞臺(tái)。
需要改進(jìn)之處:有時(shí),游戲中會(huì)出現(xiàn)與世界觀相沖突的劇情;BioWare也不應(yīng)該讓主角的身份特殊化。如果Hawke是一個(gè)魔法師,為何沒(méi)人會(huì)注意到他身邊居然有同伴或是他會(huì)使用火球術(shù)?如果守望者是個(gè)矮人,為什么別人突然不把他當(dāng)做一個(gè)矮人來(lái)對(duì)待了?
守望者身份的不同或是Hawke看法的差異,再結(jié)合上兩部作品中或明或暗的文化偏見(jiàn)活靈活現(xiàn)的勾畫出了一個(gè)歧視人類的社會(huì)結(jié)構(gòu)。隨著魔法師和圣殿騎士之間的沖突在《龍騰世紀(jì)3》中全面爆發(fā),BioWare一定要牢記一場(chǎng)針對(duì)人類的大陰謀正在上演,在劇情中一定要有所體現(xiàn)。


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