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國外玩家的期望:《龍騰世紀3》應更像《龍騰2》

時間:2012-05-02 14:10:13
  • 來源:3DM新聞組-低調消光黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

BioWare門下的《龍騰世紀》系列,和出自同門的科幻游戲《質量效應》系列一樣,在游戲粉絲們心中留下了不可磨滅的映像。當然,有時這種“不可磨滅”意味著的確是永不停歇的爭論和非議。

《龍騰世紀:起源》以及隨后的DLC,包括《覺醒》拓展包,都在西式RPG傳統(tǒng)的“劍與魔法”、“你與同伴對抗整個世界”這一設定下做出了一些微小的現(xiàn)代化改造?!洱堯v世紀:起源》在2009年首度推出時大受好評,玩家急切希望能迎來續(xù)作發(fā)布。但當《龍騰世紀2》于2011年發(fā)布時,玩家的態(tài)度卻是...五味雜陳。這款游戲受到了諸多差評,即使在正式推出之后依然廣受非議。

但眼下我們發(fā)現(xiàn)BioWare正在積極謀劃《龍騰世紀3》。盡管從理論上說這款游戲尚未公布,但來自不同工作組的開發(fā)者們已經(jīng)在分享設定和創(chuàng)意,并收集前兩作中玩家給出的反饋。

那么讓我們來看看《龍騰世紀2》都有哪些優(yōu)點,又有哪些地方需要改進?

富有個性的角色

成功之處:在《龍騰世紀2》中我很多時候都想朝著Anders那張臭臉一拳打下去。那個家伙實在讓我火大,他自以為是、好支使別人、還特以自己為中心。甚至在我扮演的Hawke贏得了他的友誼與信任之后,他依然背著我弄些不該對我隱瞞的小秘密,這讓我對他實在是怒不可遏。

但這正是游戲的成功之處。我把Anders當做了一個有著自己動機和心理活動的真人。只有我嚴肅對待他,才會對這么個角色如此憤怒。我會覺得被一個游戲中的角色所出賣,意味著我對這款游戲投入了感情。《龍騰世紀2》中也出現(xiàn)了我在游戲中遇見過最個性分明的幾位女性角色,Isabela、Merrill還有Aveline。她們身上分別蘊含著不同的力量,Isabela這個角色很特別,她讓你明白了什么叫”求之卻不可得”,而Aveline的風格則讓我不止一次的在內心中為她鼓掌。

《龍騰世紀:起源》中一樣出現(xiàn)了許多讓人印象深刻,細節(jié)描寫到位的同伴。Wynne, Leliana, Zevran, Alistair, Shale, Sten還有Morrigan,缺了他們中的任何一個這款游戲也就沒法做到如現(xiàn)在這般偉大。而且,在本作中Hawke和其他人物的關系 -- 無論是純精神的、還是浪漫、又或是敵對的 -- 都會在下一代中造成深刻影響。

在如何處理游戲中的浪漫情節(jié)上,BioWare給《龍騰世紀2》中四位可推倒對象都作出了合理的安排 -- 分別是Fenris, Isabela, Merrill, 還有Anders -- 無論你扮演的Hawke是男是女。當然,官方給出的完美結局要求身為男性法師的Hawke和Anders發(fā)生戀情。但你在游戲中和其他角色產生一段戀情也完全沒有問題,這種處理方式給其他游戲設立了標桿。

需要改進之處:對于那些本應有自己生活的同伴,他們的作息規(guī)律也太一成不變了。給人的感覺游戲中有意義的對話在《龍騰世紀:起源》中就已經(jīng)說完了,使得守望者的營地哪怕是在游戲最驚心動魄的時候也處于一種詭異的寂靜之中。而在《龍騰世紀2》中,同伴們永遠不會到處亂跑。玩家們希望能和NPC多多對話了解他們的生活,但詭異的是在對話的時候他們甚至都不會眨眼,就這么直勾勾的盯著你。Varric永遠坐在同一張椅子上,F(xiàn)enris總是站在那間亂糟糟的屋子里,Aveline總是圍著那張桌子打轉。他們從不會到別的地方坐坐,或是在屋子的走廊里神游。但只要一跟你組隊,他們就會在隊伍里相互開玩笑,這實在太詭異了。

在這方面,龍騰世紀3》可以借鑒一下《質量效應3》的成功經(jīng)驗,成功打造出同伴們都有自我意識的感覺。對我來說,玩《質量效應3》時一項重要工作就是在諾曼底號上到處亂竄,看著眾多NPC相互串門,對之前的任務評頭論足,或者是三三兩兩聚在一起聊天(最經(jīng)典的就是Garrus在艦橋上調戲Joker的橋段)。如果在未來的游戲中,我在Thedas世界的那些同伴們哪怕能輕微改變一下圍坐在營火邊的姿勢,那我也知足了。

有著深厚背景的復雜社會關系

成功之處:《龍騰世紀2》最后的結局注定是場悲劇,無論玩家如何努力,這點也無法改變。這樣的劇情所刻畫的正是一個人在面對與你為敵的社會時那種無力感。

《龍騰世紀2》刻畫的魔法師與圣殿騎士的對抗并不專注于對于某個個體的壓迫,而是對于體制上的壓抑。游戲粉絲和批評者都將《龍騰世紀2》中魔法師的抗爭與現(xiàn)實世界中的體制壓迫所聯(lián)系起來,與同性戀自由云頂,種族平等主義等各種理念劃上了等號。實際上《龍騰世紀2》并沒有許多玩家想的那么深刻,但它確實能令人深思。Hawke是否會從這個社會受益或是受害完全取決于玩家的選擇。無論Hawke是作為魔法師參戰(zhàn)或是堅定的與他那判教的妹妹站在同一陣營都會給游戲劇情的發(fā)展帶來深刻的影響。

在《龍騰世紀:起源》中也有著相似的情況。玩家看待游戲的方式以及故事起始的地點完全取決于誰是守望者。她是個被自己種族和性別所輕視的城市精靈?還是生來便享有各種特權和權力的人類貴族?又或許她是一個矮人,原本和地下居民生活在一起在卻被迫成為了守護者。以上的種種可能給游戲中的世界帶去了許多變數(shù),而Thedas這樣一個歷史背景深厚的世界顯然是上演這一切故事的最好舞臺。

需要改進之處:有時,游戲中會出現(xiàn)與世界觀相沖突的劇情;BioWare也不應該讓主角的身份特殊化。如果Hawke是一個魔法師,為何沒人會注意到他身邊居然有同伴或是他會使用火球術?如果守望者是個矮人,為什么別人突然不把他當做一個矮人來對待了?

守望者身份的不同或是Hawke看法的差異,再結合上兩部作品中或明或暗的文化偏見活靈活現(xiàn)的勾畫出了一個歧視人類的社會結構。隨著魔法師和圣殿騎士之間的沖突在《龍騰世紀3》中全面爆發(fā),BioWare一定要牢記一場針對人類的大陰謀正在上演,在劇情中一定要有所體現(xiàn)。

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7.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2014-11-18(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:魔幻,中世紀,XGP游戲列表,3A,美式RPG,

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