- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:Blizzard
- 發(fā)售:1995年
- 開發(fā):Blizzard
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻,暗黑,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
發(fā)售前的回顧!《暗黑破壞神》歷代作品詳盡分析
- 來源:巴哈姆特
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
-法術(shù)系統(tǒng)
在《暗黑破壞神》中,其實(shí)并沒有所謂的技能(Skill),而是各式各樣的法術(shù),其中共分為火焰、閃電與魔法三大類,火焰與閃電就是一般玩家所熟悉的魔法,例如火球、火墻、電球、連鎖閃電等,魔法類則包括了石化詛咒、傳送、鑒定、回城術(shù)等。
至于玩家學(xué)習(xí)法術(shù)的途徑,就只有通過“吃書”一途,玩家只要學(xué)習(xí)愈多本法術(shù)書,其法術(shù)等級就會(huì)愈高,但吃書的同時(shí)也要看角色的魔力素質(zhì)是否達(dá)到最低門檻才行。
玩家可以在城鎮(zhèn)中,向莉亞的媽媽Adria 購買與魔法相關(guān)的所有物品
由于好用的技能書出現(xiàn)的機(jī)率不高,因此玩家還可以透過游戲中的卷軸,或是已充能過的法杖來使用尚未習(xí)得的技能,這點(diǎn)對于游戲中的弓箭手以及戰(zhàn)士來說相當(dāng)?shù)挠袔椭驗(yàn)槭褂镁磔S或是充能法杖并不耗費(fèi)魔力值,而且很多時(shí)候一個(gè)關(guān)鍵的法術(shù)施放,都有可能讓角色逃離死亡的危機(jī),或是將難纏的敵人一次解決掉。如果有玩過《暗黑破壞神》序作的玩家,應(yīng)該都知道暗黑一代的難度可是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大過于二代的。
1代難度真心不小
-難以捉摸的祭壇效果
一直到現(xiàn)在,小編都還對《暗黑破壞神》中的祭壇印象深刻,因?yàn)橛螒蛑械募缐刹皇侵挥性鲆嫘Ч眩€有各種會(huì)永久影響角色屬性的效果,例如:
● 永久-10% 法力值,火彈術(shù)+2 級(編按,此為最低等的火焰系法術(shù))
● 背包中的所有武器永久-1 最大攻擊力
其中不但有這些讓人按了會(huì)吐血的祭壇外,甚至也有完全隨機(jī)決定效果的祭壇,雖然說這些祭壇中絕大多數(shù)都是正向的增益效果,但若是玩家要在事前確認(rèn)祭壇效果的話,就只有透過攻略本,或是上網(wǎng)找資訊一途,但在那個(gè)網(wǎng)路還不像現(xiàn)在那么普及的年代,這些令人又愛又恨的祭壇效果可真是讓小編印象深刻呢。
1代的祭壇是個(gè)很坑的東西,慎重啊慎重
※編者按:因篇幅有限,故沒有納入1997 年由Synergistic Software 推出的Hellfire 資料片內(nèi)容。


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