50個(gè)最好的電子游戲世界 置身虛擬世界樂(lè)趣無(wú)窮
- 來(lái)源:3DM新聞組-ORC
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
30.《星際爭(zhēng)霸》 -- 全宇宙
故事主角的交替、整個(gè)星球消耗又重生、《星際爭(zhēng)霸》的力量平衡你消我長(zhǎng)。但有一件事是亙古不變的,那就是人族,神族和蟲(chóng)族之間的戰(zhàn)斗永無(wú)休止。他們急迫、熱切地想消滅對(duì)方,從核武器到巨像和攻城坦克。他們建造了無(wú)數(shù)的建筑來(lái)盡可能地采集資源生產(chǎn)兵力,他們會(huì)為了多生產(chǎn)一個(gè)單位而榨干星球上的所有資源。
《星際爭(zhēng)霸》的故事融合了恐怖、浪漫和脆弱的同盟關(guān)系。雖然游戲的故事很老套,這個(gè)故事確實(shí)有其有趣的元素,例如古老的Xel'Naga族群和陰影中的黑暗圣堂武士。但是,即使你不為Kerrigan的忠誠(chéng)、Jim Raynor威士忌??風(fēng)的英雄氣概所動(dòng),你還是無(wú)法忽視這個(gè)一直處于戰(zhàn)爭(zhēng)中的宇宙的獨(dú)特魅力。
29.《旅》 -- 旅行者的世界
游戲《旅》中的廣闊世界的精彩程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不至于其驚人的藝術(shù)風(fēng)格、閃閃發(fā)光的沙灘和絢爛的色彩。游戲的環(huán)境通過(guò)你的探索、揭秘和與當(dāng)?shù)鼐用竦脑庥雎谀阊矍罢归_(kāi)。這個(gè)世界深深扎根于神話之中,以至于無(wú)法用足夠的時(shí)間去解釋清楚其中的任何一個(gè),相反,你必須要親自去探索。雖然很多玩家無(wú)法理解游戲中的語(yǔ)言,但卻仍然感覺(jué)到了和游戲之間的聯(lián)系。血統(tǒng)和宗教題材、個(gè)人的掙扎以及傳統(tǒng)的滲透貫穿了《旅》的始終。
28.《殺出重圍》 -- 重工業(yè)化的地球
無(wú)論是在原作還是在《人類(lèi)革命》中,《殺出重圍》最有趣的地方就在于它關(guān)于未來(lái)的可怕預(yù)測(cè)。游戲介紹了人類(lèi)自身增強(qiáng)對(duì)社會(huì)的影響,這種影響方式多樣,好壞皆有。文化差異巨大的美中之間的軍備競(jìng)賽,隨著玩家們的侵入、破壞和發(fā)掘顯得更加明顯。《殺出重圍》的重工業(yè)化的全球充斥著惡心的秘密、骯臟的人類(lèi)以及對(duì)技術(shù)的錯(cuò)誤理解。當(dāng)一款游戲?qū)ν婕覀儺a(chǎn)生深遠(yuǎn)的現(xiàn)實(shí)影響,還需要再去證明它的世界的特殊性么?
27.《猴島小英雄》 -- 加勒比海
早在1990年,LucasArts工作室就推出了一款名叫《猴島的秘密》的電子游戲,其幽默的風(fēng)格無(wú)疑是我們心中海盜游戲的最佳代表。雖然游戲《席德梅爾的海盜》可能會(huì)給我們精準(zhǔn)地模擬出海盜們的生活,但《猴島小英雄》的5部作品帶給我們的是可怕的海盜以及有趣的海盜工具。經(jīng)常傻乎乎、有時(shí)感人、總是有趣,《猴島小英雄》游戲系列給人的感覺(jué)正是如此。
26.《EarthBound》 -- The Motherland
玩家們無(wú)法停止住對(duì)《EarthBound》系列游戲的討論的原因有很多,其獨(dú)特的世界設(shè)定一定是其中之一。充斥著對(duì)美國(guó)文化的評(píng)論以及各種熟悉的區(qū)域和60年代的經(jīng)典音樂(lè),《EarthBound》的世界是如此有趣和令人難忘,我們毫無(wú)理由不把它添加到名單之中。有哪一款游戲能像《EarthBound》一樣把和一個(gè)小蜜蜂的遭遇演變成一場(chǎng)巨大的冒險(xiǎn)呢?任天堂的員工能可能原本不指望美國(guó)本土的玩家能夠理解這個(gè)混亂和諷刺的世界,但他們是大錯(cuò)特錯(cuò)。事實(shí)上,盡管游戲沒(méi)有登錄美國(guó)的商場(chǎng)之中,但《EarthBound》的世界早已入住進(jìn)全球玩家們的心中。

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