《刺客信條3》WiiU版前瞻 圖像驚艷游戲體驗獨特
- 來源:3DM新聞組-ORC
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《刺客信條》系列以杰出的游戲體驗和潛入向的動作風(fēng)格而聞名,而我有幸能近距離體驗一番育碧制作的Wii U版本的《刺客信條3》。我發(fā)現(xiàn)Wii U技術(shù)對游戲體驗的支持程度遠遠超過我的想象,因此,這篇文章也算是對任天堂新主機平臺的一個側(cè)面觀察。
游戲demo演示員首先告訴了我有關(guān)游戲時間線的信息,他說《刺客信條3》的時間背景長達30年,這30年包括了美國獨立戰(zhàn)爭戰(zhàn)前、戰(zhàn)時、戰(zhàn)后的一些時間段。毫無疑問,育碧這樣做的目的是希望能夠保證游戲的歷史真實性。
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Wii U的硬件能提供下一代圖像表現(xiàn)的宣傳毫不過分。盡管游戲的幀數(shù)顯示偶爾會卡頓,但其仍然比我們現(xiàn)階段在Wii系統(tǒng)上的最好效果還要優(yōu)秀。Wii U手柄還支持顯示那些原本一般是顯示在屏幕上方的信息,而小地圖、武器切換之類的工作則能夠充分利用Wii U的觸摸屏幕來完成。演示員告訴我們育碧希望在這一系列中簡化HUD的顯示,而Wii U的創(chuàng)新功能則提供了一個完美的解決方法。
經(jīng)過一番華麗的戰(zhàn)斗之后,我們看到主角來到了一個移民營地。在這里我印象深刻的地方就是營地中的一個婦女正在對一直剛剛殺死的鹿剝皮。雖然這不是整個環(huán)境中的主要部分,然而正是一些這樣的小細節(jié)組合,才構(gòu)成了一個“真實”的世界。不僅如此,游戲的主角康納還可以在旅途中通過殺死野狼和鹿獲得它們的毛皮并用來售賣和交易。
因此,如果你問Wii U版《刺客信條3》的畫面如何?我的回答是“還不錯”。我既對游戲蛋疼的幀率感到煩惱,又對任天堂的超精準(zhǔn)的圖像感到驚艷。Wii U的手柄支持很多特殊的游戲體驗,而這是在其他地方所無法體驗到的。我原本還對任天堂的新系統(tǒng)存有疑慮,但現(xiàn)在我完全相信了Wii U的能力。

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