《暗黑血統(tǒng)2》試玩體驗 內(nèi)容豐富足能秒殺前作
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
我們試玩了《暗黑血統(tǒng)2》足足7個小時,全面預(yù)覽暗黑血統(tǒng)續(xù)作的各個方面:故事,動作,操控,解謎,角色扮演。另外還有新鮮出爐的截圖。
七個小時,要了解大多數(shù)游戲足夠了,但在《暗黑血統(tǒng)2》中的七個小時,才剛剛開始。在六月底,發(fā)行商THQ拜訪了我們的辦公室,還帶來了暗黑血統(tǒng)2的一個前瞻版本,讓我們足足玩了一下午。期間《暗黑血統(tǒng)2》的創(chuàng)意總監(jiān),在一旁回答了我們許多問題。
先簡單介紹一下《暗黑血統(tǒng)2》的情節(jié):主角“死亡”四騎士之一。他的目標(biāo):證明他的兄弟“戰(zhàn)爭”是無辜的。玩過前作的玩家,會在這一代中找到不少與前作的聯(lián)系,新玩家自己琢磨一下也可以很快了解劇情。開場,死亡騎馬經(jīng)過漂亮的冰原,一開始游戲,死亡就會得到他忠誠的寶馬--絕望。
暗黑血統(tǒng)2
暗黑血統(tǒng)2的場景已經(jīng)不再地球上了,不同于一代的有車輛和道路的場景。取而代之的是在天堂和地獄之間的一個虛構(gòu)場景。死亡騎馬奔向一個巨大的城堡,在這個過程中,游戲開始并讓玩家調(diào)校一些基本的操作設(shè)置。
第一課:新主角“死亡”更加敏捷了。各種精準(zhǔn)的玩命跑酷和犀利的鏡頭角度。也更加蛋疼了,比前作中的“戰(zhàn)爭”要更快更精準(zhǔn)。但是,這不是波斯猴子或者刺客信條,大段的跳啊爬啊什么的。在暗黑血統(tǒng)2中,你需要把握跳躍的時機,不然就掉入深淵死翹翹。
比之前幾個月,開發(fā)組還是進一步優(yōu)化過操控的,但仍不夠完美。
暗黑血統(tǒng)2
第二課:暗黑血統(tǒng)2中的打斗真心不錯。主武器是適合AOE的回旋鐮刀,摁另一個鍵就使用第二武器,比如大錘子或者拳套。這些招式都可以平滑的組成各種連擊--手感超棒!同時,也需要不停進行閃避,但是因為他出手太重,感覺做起來比前作難了一些。當(dāng)然,制作組還在調(diào)整中。殺掉敵人會增加能量值,積滿之后,主角可以變身死神,造成成噸傷害。
擊殺敵人后,可以開寶箱,掉落不錯,而且是隨機的。類似《阿瑪拉王國:懲罰》,裝備后不僅可以再英雄身上看到,而且也分多重顏色和等級。白色,綠色,藍色,紫色,會有各種屬性,大幅增加可玩度。另外,還有一種“著魔”武器,你可以“喂”它吃別的裝備,讓它成長。人物界面的設(shè)計也可以看到其他角色扮演的元素,經(jīng)驗值,任務(wù),各種其他數(shù)值。
法術(shù)!每次“死亡”經(jīng)驗值夠升級的時候,需要給兩種天賦里加點。天賦“死亡信使”代表戰(zhàn)斗技能,天賦“死亡巫師”可以讓你召喚各種不死生物,詛咒仆人和使用死靈法術(shù)。區(qū)分的很恰當(dāng),而且分不同級別。通一次關(guān)不可能學(xué)完全部技能,不過有一個二周目選項,可以繼承之前的人物的全部天賦和成就。物品欄現(xiàn)在表現(xiàn)為一個可以隨時呼出的圓圈,摒棄了前代被詬病的物品欄設(shè)計。
暗黑血統(tǒng)2
帶著鐮刀和魔法,我們一路從教學(xué)關(guān)殺到宮殿。我們遇到烏鴉之父,一個怪老頭告訴死亡他的下個目的地:死神必須找到生命之樹,因為這是唯一能證明他大哥“死亡”無辜的方法。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論