少兒絕對(duì)不宜 盤(pán)點(diǎn)電子游戲史上十大爭(zhēng)議游戲場(chǎng)面
- 編輯:ChunTian
1、《毀滅戰(zhàn)士》(1993)
《毀滅戰(zhàn)士》不僅被看作是有史以來(lái)最具影響力的游戲之一,它也因?yàn)楸┝Φ膱?chǎng)景和邪惡的畫(huà)面,稱(chēng)為了電子游戲史上的“爭(zhēng)議之王”。許多時(shí)候《毀滅戰(zhàn)士》被稱(chēng)為是一款“大屠殺模擬器”,因?yàn)樗_實(shí)很好地再現(xiàn)了真實(shí)的殺戮場(chǎng)面。
人們?cè)揪秃転檫@款游戲感到緊張,但真正激起批評(píng)大火的,是因?yàn)樗c1999年美國(guó)哥倫拜恩高中的屠殺慘案有關(guān)。制造慘案的兩個(gè)高中生Eric Harris和Dylan Klebold據(jù)說(shuō)是《毀滅戰(zhàn)士》的骨灰級(jí)玩家,很有可能在犯案之前用它來(lái)訓(xùn)練。Harris說(shuō),作案的時(shí)候“就像是在玩《毀滅戰(zhàn)士》”。此外,《落基山新聞》的報(bào)道中稱(chēng)“他(Eric Harris)的昵稱(chēng)Reb就是來(lái)自他最喜歡的游戲《毀滅戰(zhàn)士》,那個(gè)游戲就是盡可能多的殺人?!?/p>
雖然在那個(gè)時(shí)期《毀滅戰(zhàn)士》和其他的電子游戲都被指責(zé)是美國(guó)校園槍擊案的元兇,Greater Good科學(xué)中心的一項(xiàng)研究顯示,游戲和槍擊案兩個(gè)并無(wú)關(guān)系。許多其他研究者的也得出了相同的結(jié)論。全國(guó)的數(shù)千名《毀滅戰(zhàn)士》的擁躉們說(shuō)Harris和Klebold犯下的槍擊案已經(jīng)大大超出了兩人對(duì)《毀滅戰(zhàn)士》的喜愛(ài)。

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