媒體稱卡普空新作《記住我》是在為次世代主機(jī)鋪路
- 來源:3DM新聞組-約西亞
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
相信不少人已經(jīng)看了本周卡普空在科隆游戲展上展示的《記住我》那段超棒的預(yù)告片了(如果還沒看,趕緊的?。?,這是一款令人驚艷的開放世界類型游戲。
唯一的缺點(diǎn)就是,這款游戲竟然是為當(dāng)代主機(jī)開發(fā)的:支持Xbox 360、PS3和PC,明年5月上市。這確實(shí)太不尋常了。我們大概會(huì)在明年年底就能玩到下一代的主機(jī)了,游戲發(fā)行商通常不會(huì)為已經(jīng)走到壽命末尾的主機(jī)發(fā)布全新原創(chuàng)游戲。大家都覺得這是不好的商業(yè)決策。
那他們?yōu)槭裁催€要為Xbox 360和PS3推出這款游戲呢?卡普空資深制作人Mat Hart透露,他們的計(jì)劃是為《記住我》在次世代主機(jī)的長(zhǎng)期計(jì)劃鋪路。
“事情是這樣,如果你把它留到明年年底,在新主機(jī)出來的時(shí)候推廣一個(gè)新的游戲系列其實(shí)沒那么容易,”Hart在接受采訪的時(shí)候說?!拔覀兿胱龅氖牵谶@一代主機(jī)上推出這款新作,讓它的首代游戲打好群眾基礎(chǔ)。然后在新一代主機(jī)上市之后就很容易能推廣新的產(chǎn)品線了?!?
卡普空的Christian Svensson本周稍早在Capcom Unity論壇上也發(fā)表了類似的看法:
“不少公司在游戲機(jī)壽命末期都成功地推出了新的作品……《戰(zhàn)神》就是一個(gè)很好的例子,”他寫道。“新的游戲系列是一家游戲公司的命根子。雖然得不到最大程度的投入,但是一定會(huì)有一部分的資源放到‘新東西’上。如果不這樣做,一家公司很快就會(huì)落入死亡的漩渦。如果未來想要擁有新的產(chǎn)品,我們就要不斷創(chuàng)新,不斷嘗試新的東西?!?
看來將來還會(huì)有很多代《記住我》。除非完全沒人買。


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