你是COD死忠嗎?《使命召喚》15大不為人知的秘密
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
你自認(rèn)為是《使命召喚》死忠?玩通全部系列?通曉所有細(xì)節(jié)?那就來看看這15條《使命召喚》系列的彩蛋,肯定有你不知道的!
1.和《雷神之錘》有一腿
自從《使命召喚2》開始,COD系列使用的一直都是IW引擎。但IW引擎其實就是經(jīng)過大量調(diào)整后的雷神之錘3引擎,經(jīng)過了傳奇FPS先鋒id Software的授權(quán)。
《雷神之錘》
2.COD的搖滾范
在《使命召喚:決戰(zhàn)時刻》突尼斯戰(zhàn)役里突襲德軍基地時遇到的Starkey中士,他的配音是著名的搖滾樂隊AC/DC的主唱Brian Johnson,他的父親曾經(jīng)是英國部隊中的軍士長,因此Johnson按照他父親的語氣位這名角色進行了配音。
搖滾樂隊AC/DC
3.未使用的內(nèi)容
PC高手們在仔細(xì)挖掘了COD各部作品的所有文件后,發(fā)現(xiàn)了不少未使用的任務(wù)關(guān)卡,比如《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中原本能夠進入國際空間站,《使命召喚2》中一個廢棄的英國關(guān)卡。
4.追求真實性
在開發(fā)《使命召喚4》時,制作組為了強化游戲的真實性專門前往加利福尼亞州的29棵棕櫚樹(美國的一個鎮(zhèn))軍事基地進行過射擊訓(xùn)練。為了在游戲中重現(xiàn)真實的坦克開火效果,他們找了一輛Abrams坦克,在坦克開火時就站在其附近感受。
Abrams坦克
5.時間旅行者
普萊斯隊長(Captain Price),COD系列人氣最高的角色之一,出現(xiàn)在多部COD作品里,包括設(shè)定在1940年代的《使命召喚2》以及設(shè)定在現(xiàn)代的《使命召喚4》。官方還未給出過確切的解釋,但有小道消息指出,現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列中的普萊斯是二戰(zhàn)系列的普萊斯的孫子。
6.流水線般的推出速度
坐落于美國圣莫尼卡的 Treyarch制作組開發(fā)《使命召喚3》時的時間只有8個月,這也是COD系列首次登入家用機平臺。為了在短暫的時間里完成開發(fā),制作組使用的是自家的NGL引擎,這個引擎曾經(jīng)制作過PS2和Xbox平臺的《使命召喚:鐵血軍營》。
《使命召喚3》

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