- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:moba,即時戰(zhàn)略
完美代理《Dota2》后 國內(nèi)誰會哭得最傷心呢?
- 來源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
也許是被人說“只會做一模一樣的游戲”說得太多,完美公司終于下定決心運營一款不一樣的網(wǎng)游,所以他們拿下了《DOTA2》。
完美拿下《DOTA2》
這當(dāng)然只是一個玩笑,但從今年開始,完美求變的決心越來越明顯,《Dota2》正是這樣一款求變之作。對于完美來說,拿下《Dota2》,意味著這家以3DMMORPG為主打的公司,開始加入細分市場戰(zhàn)團。也意味著,完美在代理業(yè)務(wù)上,也有了更具實質(zhì)性的進展。但這些其實都不值得關(guān)心,對于市場和業(yè)界來說,這些意義都不重要。
重要的是,完美拿下《Dota2》,誰會哭得最傷心?
不會是騰訊。盡管很多人認為,《Dota2》在國內(nèi)最大的競爭對手是騰訊旗下的LOL,但被人忽視的是,LOL在某種意義上來說,與《Dota2》的用戶重合度并不高。不錯,LOL是dota類的游戲,游戲模式及內(nèi)容,完全脫胎于dota。但這款游戲的風(fēng)格和畫面,跟dota完全不一樣,游戲的很多設(shè)定上也大相徑庭。因此對于一個dota玩家來說,LOL并不很討喜,實際上,它能轉(zhuǎn)化走的dota玩家并不多。這從LOL正式運營后,國內(nèi)dota玩家數(shù)量并沒有明顯減少上可以得到證明。騰訊是搶走了一部分原來的dota玩家,但并沒有想象中那么多,LOL現(xiàn)有的玩家群體,很大部分是騰訊通過自身平臺從新發(fā)展起來的。
反過來說,《Dota2》也并不會很討目前LOL玩家的喜歡,所以,《Dota2》到來后,并不會與LOL形成正面的交鋒,影響是有的,但不至于到傷筋動骨,最多就是讓騰訊徹底死了轉(zhuǎn)化現(xiàn)有dota用戶的心。所以哭得最痛苦的那個,絕對不會是騰訊。
也不會是網(wǎng)易。網(wǎng)易推出了dota類的新作《英雄三國》,雖然這是網(wǎng)易在這個領(lǐng)域的第一款產(chǎn)品,然而相對于豐富的產(chǎn)品線而已,《英雄三國》在網(wǎng)易整體戰(zhàn)略中的份量并不大。而且根據(jù)此前的一些dota類游戲來看,這種模式一樣、但背景及畫風(fēng)有明顯不同的游戲,依然有自己的生存空間。比如說同為魔獸玩家自制地圖的“真三國無雙”。這張地圖僅僅是換了一些模型,并把英雄改為三國時代的人物,同樣擁有不少的用戶,甚至以此催生出來一款叫《三國爭霸》的網(wǎng)游。很明顯,《英雄三國》也是沖著這個方向去的,網(wǎng)易同起凡游戲必有一戰(zhàn),但卻不會同《Dota2》起太大的摩擦,所以,完美代理《Dota2》,對網(wǎng)易的影響也不大。
那么哭得最傷心的到底會是誰?不是別人,正是當(dāng)今市面上那堆大大小小的對戰(zhàn)平臺。
包括浩方、VS、掌門人和11平臺在內(nèi),這些提供局域網(wǎng)游戲聯(lián)機服務(wù)的游戲平臺,多年以來,一直依靠魔獸類游戲生存,而dota,無疑是其中最大、也是最受歡迎的一張地圖。每天晚上,這些平臺上的dota房間全都爆滿。粗略估計,活躍在這些平臺上的dota玩家,同時在線數(shù)可以高達百萬。
而這百萬級別的玩家,正是完美和《Dota2》所瞄準(zhǔn)的市場。毫不夸張地說,《Dota2》的使命,就是轉(zhuǎn)化并接納dota老玩家,對一款網(wǎng)游而言,做到這點就足夠夸耀自己的業(yè)績了。更可怕的是,dota老玩家們絕對會買《Dota2》的帳。這是dota2呀,不是LOL,不是真三國無雙,是地地道道血統(tǒng)正宗的dota2,是冰蛙做的dota2!一樣的英雄,一樣的模式,更好的畫面,更炫的技能,遑論還有運營商的各種手段:單一帳號、大小賽事、明星打造……總之看不出來,有什么理由能讓dota老玩家不去玩這款游戲。
因此,那些運營平臺們就該傷心地哭了,他們最重要的支柱,就這樣被人干干凈凈徹徹底底地搶走了,沒有dota的對戰(zhàn)平臺還有什么意義?所以,在這個秋天,這些運營平臺會是哭得最傷心的人,他們的淚水劃過眼角,他們的悲傷逆流成河。

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