疲態(tài)盡顯命運未卜!十大迷失方向的游戲題材盤點
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
當(dāng)一個極好的游戲題材出現(xiàn)后,慢慢背棄了最初的理念,開始變得不知所云的時候,總是令人沮喪。不過,這些題材如果開發(fā)人員開始好好努力的話還是大有所為的,同時我們能做的就是祝他們好運了。比如,這個月就有許多看起來不錯的續(xù)作要上市了。
下面,我們盤點出10個迷失方向的游戲題材,疲態(tài)盡顯,誰也不知它們以后的命運如何。
10.《模擬人生》
模擬人生系列已經(jīng)有12年的歷史了,盡管許多人可能會反對上榜,他們會爭辯說一開始就壓根沒找到過路,但是這三部游戲都很有趣,尤其是對休閑玩家。問題是EA不停放出的令人抓狂的擴展包,一般宣傳都不會做,因為他們知道自己的粉絲群已經(jīng)上癮了,不管什么內(nèi)容會買。最近的作品都跑到中世紀去了。
難道每隔3到4年出一款新作還滿足不了EA?明顯不行,雖然3代仍然表現(xiàn)良好,但是4代不出所料的話真心沒什么可大驚小怪的了,如果沒什么大革新的話也就是提高一下畫質(zhì)。
9.《海豹突擊隊》
在PS2上的前兩部作品非常牛逼,恰恰是玩家喜聞樂見的。盡管PS2當(dāng)時在線體驗還很差,但這款游戲是第一款榨干了線上功能的游戲,游戲超常的設(shè)計注重通過耳麥進行團隊配合,在那個時代可是最好的多人游戲之一。
現(xiàn)如今,它作為一款戰(zhàn)術(shù)射擊游戲的愿望因為盲射和蘭博一樣的風(fēng)格喪失掉了,在一個后使命召喚的世界,這樣搞還有受眾嗎?《海豹突擊隊4》試圖用更加街機風(fēng)格的辦法被證明不可行,口碑銷量都很悲劇。Studio Zipper Interactive現(xiàn)在處于一個兩難地帶,不是要讓粉絲們失望,就得賠錢,至于結(jié)果?工作室已經(jīng)關(guān)門大吉了。
8.《吉他英雄》
當(dāng)2005年時吉他英雄系列大爆發(fā),似乎這個題材永遠不會夭折似的,慢慢加入了更多樂器和更多精選的流行歌曲,沒有幾個人覺察到這個泡泡吹到了那么大。到了2010年,該系列走向衰落,并且去年,由于之前慘淡的銷量,續(xù)作無限延期。在21世紀初,動視每年10月發(fā)一部新作,加入一些新歌,定價40英鎊,賣的風(fēng)生水起。問題是歌曲仍然不錯,但是重復(fù)再重復(fù)的內(nèi)容不再值錢,還有一些定價粗狂的DLC更是幫到忙。
這是個難解的迷途,如何靠著如此簡單沒有劇情的游戲持續(xù)賺錢?答案是轉(zhuǎn)出DLC。每周出一些新歌,價格公道一些,像別的成功系列一樣,慢慢將杰出的題材變得陳腐。

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