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疲態(tài)盡顯命運(yùn)未卜!十大迷失方向的游戲題材盤(pán)點(diǎn)

時(shí)間:2012-10-26 10:48:51
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

7.《托尼霍克》

曾經(jīng),托尼霍克滑板系列有著不可撼動(dòng)的地位,它獨(dú)特的專注于游戲中少見(jiàn)的運(yùn)動(dòng),并且霍克讓游戲更加可愛(ài),還厚顏無(wú)恥的推銷著產(chǎn)品。游戲有著帶感的原聲,幽默感,并且允許玩家自己創(chuàng)建場(chǎng)地等等。這個(gè)系列讓公司明白了游戲如何演變,讓粉絲們饑渴難耐。

直到動(dòng)視徹底的誤入歧途,冒險(xiǎn)將外設(shè)引入游戲。就像上面提及的吉他英雄一樣。一個(gè)模擬滑板裝備,極其坑爹,被噴的狗血淋頭,同樣銷量慘淡,最后讓這個(gè)系列死亡。

6.《古墓麗影》

在1996年首次出現(xiàn)時(shí)非常震撼,不僅展示了3D平臺(tái)游戲的潛力,還帶來(lái)了游戲中最強(qiáng)悍的女性主角。最初的4代,各有不同但都很好玩,加入了眾多噱頭,但是在4代結(jié)尾勞拉死亡之后,她生硬的下一部作品中復(fù)活了,從此系列開(kāi)始衰落。

3年后,在2003年,《黑暗天使》上市后遭遇了粉絲大量抗議和批評(píng),趕工,眾多小問(wèn)題,糟糕的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和蛋疼的視角。盡管該系列已經(jīng)從Core Design交給了Crystal Dynamics開(kāi)發(fā),游戲也確實(shí)在續(xù)作《傳奇》和《周年版》中又重新立足,證明了勞拉在游戲世界仍有一席之地。盡管新一代古墓麗影作品看起來(lái)處處有《神?!返挠白樱强雌饋?lái)不錯(cuò),還是先冷靜觀望再說(shuō)...

5.《最終幻想》

這個(gè)系列已經(jīng)興盛了這么久,開(kāi)始顯出頹像一點(diǎn)也不奇怪。FF7被認(rèn)為是史上最好的游戲之一,所以不用驚訝之后的作品要仰仗著它的遺產(chǎn)。也許最煩人的地方是整個(gè)基調(diào)太矯情了,感情脆弱,多愁善感。

問(wèn)題是,這個(gè)系列太吃老本了,劇情缺乏想象力,重復(fù)又沉悶,最新的游戲只有畫(huà)面夠震撼。盡管游戲體驗(yàn)改進(jìn)的非常好,但是薄弱的劇情非常拉分,這個(gè)系列能持續(xù)出到現(xiàn)在全承蒙著眾多的粉絲照顧。沒(méi)人想讓這樣一個(gè)系列就此消失,只是希望SquareEnix能在原創(chuàng)故事上給點(diǎn)力。

4.《使命召喚》

之前,使命召喚是個(gè)蠻小眾的射擊游戲,它像主機(jī)進(jìn)軍確實(shí)大大增加了受眾,到《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》出現(xiàn)時(shí),該系列成為了世界的主宰。比一般的游戲更加像大片,超棒的場(chǎng)景,最重要是革命性的多人游戲。從此開(kāi)始了每年一部使命召喚,最新作《黑色行動(dòng)2》下一步馬上下個(gè)月就要發(fā)布了。

目前每個(gè)COD斂財(cái)都超越前輩,當(dāng)然這個(gè)趨勢(shì)很快要終結(jié)了,考慮到這個(gè)系列的天生特制,就像FIFA和WWE游戲一樣,留下核心游戲機(jī)制,每次只是簡(jiǎn)單地升級(jí)一下畫(huà)質(zhì),換換人物之類的。這還不夠,定價(jià)過(guò)高的DLC,一個(gè)叫做Elite的訂閱服務(wù)等等。當(dāng)然了,對(duì)動(dòng)視來(lái)說(shuō)賺錢(qián)模式很好,因?yàn)镃OD已經(jīng)達(dá)到了巔峰,休閑玩家都會(huì)搞一個(gè)來(lái)玩玩。

不得不說(shuō),《黑色行動(dòng)2》設(shè)定在未來(lái)有些冒險(xiǎn),可能將會(huì)把這個(gè)系列帶偏。不過(guò)考慮到已經(jīng)這么成功了,我說(shuō)的可能不對(duì)。

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