疲態(tài)盡顯命運未卜!十大迷失方向的游戲題材盤點
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
7.《托尼霍克》
曾經(jīng),托尼霍克滑板系列有著不可撼動的地位,它獨特的專注于游戲中少見的運動,并且霍克讓游戲更加可愛,還厚顏無恥的推銷著產(chǎn)品。游戲有著帶感的原聲,幽默感,并且允許玩家自己創(chuàng)建場地等等。這個系列讓公司明白了游戲如何演變,讓粉絲們饑渴難耐。
直到動視徹底的誤入歧途,冒險將外設(shè)引入游戲。就像上面提及的吉他英雄一樣。一個模擬滑板裝備,極其坑爹,被噴的狗血淋頭,同樣銷量慘淡,最后讓這個系列死亡。
6.《古墓麗影》
在1996年首次出現(xiàn)時非常震撼,不僅展示了3D平臺游戲的潛力,還帶來了游戲中最強悍的女性主角。最初的4代,各有不同但都很好玩,加入了眾多噱頭,但是在4代結(jié)尾勞拉死亡之后,她生硬的下一部作品中復(fù)活了,從此系列開始衰落。
3年后,在2003年,《黑暗天使》上市后遭遇了粉絲大量抗議和批評,趕工,眾多小問題,糟糕的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和蛋疼的視角。盡管該系列已經(jīng)從Core Design交給了Crystal Dynamics開發(fā),游戲也確實在續(xù)作《傳奇》和《周年版》中又重新立足,證明了勞拉在游戲世界仍有一席之地。盡管新一代古墓麗影作品看起來處處有《神?!返挠白?,但是看起來不錯,還是先冷靜觀望再說...
5.《最終幻想》
這個系列已經(jīng)興盛了這么久,開始顯出頹像一點也不奇怪。FF7被認(rèn)為是史上最好的游戲之一,所以不用驚訝之后的作品要仰仗著它的遺產(chǎn)。也許最煩人的地方是整個基調(diào)太矯情了,感情脆弱,多愁善感。
問題是,這個系列太吃老本了,劇情缺乏想象力,重復(fù)又沉悶,最新的游戲只有畫面夠震撼。盡管游戲體驗改進(jìn)的非常好,但是薄弱的劇情非常拉分,這個系列能持續(xù)出到現(xiàn)在全承蒙著眾多的粉絲照顧。沒人想讓這樣一個系列就此消失,只是希望SquareEnix能在原創(chuàng)故事上給點力。
4.《使命召喚》
之前,使命召喚是個蠻小眾的射擊游戲,它像主機進(jìn)軍確實大大增加了受眾,到《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》出現(xiàn)時,該系列成為了世界的主宰。比一般的游戲更加像大片,超棒的場景,最重要是革命性的多人游戲。從此開始了每年一部使命召喚,最新作《黑色行動2》下一步馬上下個月就要發(fā)布了。
目前每個COD斂財都超越前輩,當(dāng)然這個趨勢很快要終結(jié)了,考慮到這個系列的天生特制,就像FIFA和WWE游戲一樣,留下核心游戲機制,每次只是簡單地升級一下畫質(zhì),換換人物之類的。這還不夠,定價過高的DLC,一個叫做Elite的訂閱服務(wù)等等。當(dāng)然了,對動視來說賺錢模式很好,因為COD已經(jīng)達(dá)到了巔峰,休閑玩家都會搞一個來玩玩。
不得不說,《黑色行動2》設(shè)定在未來有些冒險,可能將會把這個系列帶偏。不過考慮到已經(jīng)這么成功了,我說的可能不對。

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