從TGS看日本游戲業(yè)、社會的墮落
- 來源:3DM文學(xué)組-云水禪心
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
日本強(qiáng)購釣魚島引發(fā)了中日之間的危機(jī),最近舉行的日本最大游戲展TGS毫無亮點,卻尿點十足,前者和后者乍一看似乎沒有半點聯(lián)系,但是其實本質(zhì)上都反映出了一個問題,即整個日本社會都處于下墜的墮落狀態(tài)。
而這種態(tài)勢從幾年前就開始有所展現(xiàn),近幾年表現(xiàn)得尤為突出和明顯,到了最近這一段時間,終于以極端的狀態(tài)爆發(fā)了,正所謂冰凍三尺非一日之寒,日本社會走到今天這般墮落的局面,可以說正是日本的民族性格使然。
日本的民族性格,正是像菊花與刀一樣,從一個極端到另外一個極端,而且兩種極端性格長期共存于日本人的民族性格中,具體表現(xiàn)就是既開放又頑固保守,是一種典型的島國心態(tài),所以日本的游戲行業(yè)一度崛起于世界之林,占到了全球游戲市場的很大份額。
就是因為日本游戲業(yè)昔日有一種開放的風(fēng)氣之故,像任天堂當(dāng)年因為N64主機(jī)在日本陷入困窘之時,就因為N64在美國大受歡迎而得以拯救了任天堂這家公司,而任天堂之所以歷經(jīng)風(fēng)風(fēng)雨雨不倒,也一定程度上是因為旗下的游戲比較能夠獲得全球各國玩家的認(rèn)可。
任天堂每次旗下有新大作發(fā)售,不少歐美的鬼佬都會坐飛遠(yuǎn)不遠(yuǎn)萬里到日本搶購這些游戲,可見任天堂的策略之成功,然而任天堂這樣的公司在日本畢竟是鳳毛麟角。
除了CAPCOM和SQUARE.ENIX等大公司現(xiàn)在也在學(xué)任天堂走國際化的道路外,大多數(shù)公司都是不思進(jìn)取日趨保守的,一天到晚制作一些只有日本人才喜歡的死宅向游戲,例如賣萌賣肉的GAL和H游戲,或是迎合腐女的BL游戲,再就是《沙耶之歌》之類的獵奇游戲,以及那種純粹賣萌系人設(shè)和聲優(yōu)的游戲。
當(dāng)然其他國家也不是沒有制作這些游戲,但是世界上可曾有第二個國家大量制作出產(chǎn)這些游戲?由此可見日本民族性格是多么的保守而奇怪。正是因為日本人現(xiàn)在大量制作這些只迎合日本人的游戲(神馬?你說國內(nèi)也有很多人喜歡玩這些基腐宅類的游戲?拜托,這些人里面有多少是玩正版的?)。
所以造成了現(xiàn)在日本游戲行業(yè)的萎靡,經(jīng)典游戲品牌不斷推出續(xù)作或者復(fù)刻來撈錢,新作基本只敢上PSP和PSV以及3DS等掌機(jī)平臺,18X類的游戲上不了掌機(jī)平臺和主機(jī)平臺,就在PC平臺上繼續(xù)混飯吃。
前幾年還有Falcom這種日本公司在PC上做一些非GAL非H game非獵奇向的正常游戲,結(jié)果后來Falcom虧得一塌糊涂,就直接轉(zhuǎn)型上PSP上去玩了,所以現(xiàn)在日本的PC游戲基本全是基腐宅游戲的天下了,可謂是烏煙瘴氣,不一而足。
Falcom在日本的PC領(lǐng)域都混不下去了,現(xiàn)在只能把游戲放到索尼的掌機(jī)上面了
現(xiàn)在日本的PC平臺上面都是《尾行3》之類的“情愛”類游戲了

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