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從TGS看日本游戲業(yè)、社會的墮落

時間:2012-10-26 12:20:02
  • 來源:3DM文學組-云水禪心
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

續(xù)作化、復(fù)刻化、移植化、DLC化,如果你以為日本廠商只有這些卑鄙的伎倆的話那就大多特錯了,日廠的下限我等便是永遠估不到的,這次TGS還體現(xiàn)了日廠的另外一個特征,即手機化和平板化。

這方面可以說是充分體現(xiàn)了日廠保守而不思進取的心態(tài),這次TGS展上參展的手機游戲和平板游戲,也即是IOS平臺和安卓平臺的游戲,竟然占到了70%之多,有365款,遠超其他平臺的游戲數(shù)量,365款游戲啊,即便一天玩一款也要一年才能玩下來。

日廠這種瘋狂的一擁而上行為只能用喪心病狂和縮頭烏龜來形容,日廠為何都搶著上IOS和安卓兩大平臺呢,皆因為他們在主機平臺上撈不到什么錢了,除了那些大作還能經(jīng)常在歐美賣得不錯之外,大量的作品都只能在日本取悅死宅們。

而現(xiàn)在死宅們的錢也沒以前那么好騙了,再加上玩主機和掌機游戲的人正在減少,以及開發(fā)這類游戲耗費成本巨大,所以IOS和安卓的出現(xiàn)并且大熱,簡直就是拯救了這些終日不思進取的廠商。

早在NDS時代,日廠就已經(jīng)瘋狂的在NDS上推出大量弱智類游戲,其中尤其以《腦白金》為代表,大量成本低廉的游戲出現(xiàn)在了NDS上面,令那些不思進取不敢突破的廠商活得無比滋潤,結(jié)果3DS和PSV出來后,開發(fā)成本和開發(fā)人數(shù)都提升了,日廠沒法像NDS時代那樣混日子了,于是就只能選擇在IOS和安卓上面混日子了。

長此以往,日本游戲業(yè)肯定將會越來越墮落,以后主機平臺上的日本游戲必然會越來越少,日本游戲占世界游戲的份額也必然會更少,日本游戲業(yè)作為曾經(jīng)世界游戲業(yè)中呼風喚雨般的存在,必將逐漸陷入邊緣化的深淵之中。

 

曾經(jīng)在NDS上面賣瘋了的《腦力鍛煉DS》堪稱是日本游戲中的腦白金

日本游戲業(yè)的墮落可以說是日本社會當下整體墮落的一個縮影,而日本目前在釣魚島問題上表現(xiàn)出的態(tài)度也可以說是日本社會目前墮落的另外一個縮影,而且這兩者墮落的因由其實是一樣的。

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