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忠于原作精髓 《毀滅戰(zhàn)士3:BFG》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)

時(shí)間:2012-10-27 15:07:54
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    史上很少有游戲能達(dá)到《毀滅戰(zhàn)士3》一樣高不可攀的期望度。要保持十幾年前原作的精髓,要滿足PC玩家長(zhǎng)久以來(lái)的期望,id工作室接下了這不可能完成的任務(wù) - 制作一款《毀滅戰(zhàn)士》的續(xù)作,向原作致敬的同時(shí)還要跟上《半條命》開(kāi)創(chuàng)的FPS新時(shí)代的腳步。雖然當(dāng)初《毀滅戰(zhàn)士3》的評(píng)測(cè)認(rèn)為這款游戲大獲成功,但仍然有很多玩家感到失望。畢竟,《毀滅戰(zhàn)士3》之于傳統(tǒng)FPS就像《生化危機(jī)6》之于傳統(tǒng)求生恐怖游戲一樣,有的時(shí)候改變并不能讓所有人滿意。

這簡(jiǎn)直就是那個(gè)年代的《死亡空間》

    八年的等待,超高的期望,《毀滅戰(zhàn)士3》來(lái)的正是時(shí)候。這是主機(jī)上畫(huà)面最棒的《毀滅戰(zhàn)士3》,“邪惡復(fù)蘇”的DLC包含了8個(gè)小戰(zhàn)役,再加上《毀滅戰(zhàn)士》前兩代和大多數(shù)擴(kuò)展包,應(yīng)有盡有。雖然這次炒冷飯稍微給人感覺(jué)有點(diǎn)復(fù)古,有些畫(huà)面和游戲規(guī)則更是稍顯原始,但游戲本身的質(zhì)量有著許多閃光點(diǎn)。

    《毀滅戰(zhàn)士3》把玩家送到了火星上的前哨戰(zhàn),在那里,聯(lián)合航天集團(tuán)正在著手分析一處剛出土的古建筑遺址。

    看過(guò)電影的都能猜得到,肯定到那就出問(wèn)題了,然后人類(lèi)建造的設(shè)施瞬間變成地獄,火星基地徹底淪陷。

    許多游戲都把玩家扔到這種境地之中,但很少有能超越《毀滅戰(zhàn)士3》的殘忍程度。聯(lián)合航天集團(tuán)為了掩人耳目,宣稱(chēng)一切只是因?yàn)榛鹦枪さ毓蛦T們壓力山大,在發(fā)泄不滿。你可以徑直開(kāi)始轟殺爆頭,但也可以停下腳步觀看辦公室里的新聞,聽(tīng)廣播,讓整個(gè)火星基地的陷落真實(shí)地?cái)[在你面前。《毀滅戰(zhàn)士3》營(yíng)造了這種強(qiáng)烈的真實(shí)感,讓玩家身臨其境,正是這樣,后來(lái)的突然陷落才讓玩家真正感到震驚與恐怖。

    游戲中的燈光效果加劇了恐怖氣氛,讓建筑中充滿了空蕩蕩的感覺(jué),等到惡魔入侵,群魔亂舞,恐怖電影的慣用橋段充斥了整個(gè)游戲。雖然以今天的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,這些毫無(wú)新意,但它的內(nèi)容豐富,由淺入深,怪物的出場(chǎng)方式非常考究。當(dāng)初04年,只有用神級(jí)游戲電腦才能獲得完整的體驗(yàn),而那些用原版Xbox玩《毀滅戰(zhàn)士3》的玩家的體驗(yàn)就要大打折扣了。這次BFG版絕對(duì)物有所值。即使時(shí)至今日,仍有一些PC無(wú)法在特效全開(kāi)的條件下以60幀每秒的流暢度運(yùn)行。

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9.1
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2012-10-16
  • 開(kāi)發(fā):id Software
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,血腥,槍?xiě)?zhàn)

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