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忠于原作精髓 《毀滅戰(zhàn)士3:BFG》IGN詳細(xì)評測

時間:2012-10-27 15:07:54
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    從各個方面講,《毀滅戰(zhàn)士3》都是一款在《半條命》之后的FPS,不可否認(rèn)Valve在FPS上產(chǎn)生的影響。節(jié)奏稍慢,強(qiáng)調(diào)劇情,少許冒險元素,這些都是《半條命》遺留下來的痕跡。相比之下,《毀滅戰(zhàn)士》前兩部完全都是轉(zhuǎn)著圈沖著大群小妖怪傾瀉子彈,《毀滅戰(zhàn)士3》則要求玩家節(jié)約子彈,每次盡量只和兩個以下的敵人作戰(zhàn)。聽上去似乎有點無聊,但子彈數(shù)目的限制和妖魔鬼怪各種兇殘的伏擊讓你一點都不無聊。敵人躲藏在陰影中,趴在天棚上,穿行在通風(fēng)管里,隨時可能會撲向你,你在那都沒安全感。

你倒是開槍打我啊!

    添加的這份恐怖氣氛使《毀滅戰(zhàn)士3》忠于原作的游戲體驗。生命值不會自動恢復(fù),天上不會掉子彈,每次你吃下一記火球,或者浪費幾發(fā)電漿彈,你都會非常疼。因此每次撿到醫(yī)療包和彈藥都會發(fā)自內(nèi)心地欣喜。大馬路上能撿到的東西非常有限,而對于探索型玩家的獎勵則非常豐厚。走進(jìn)昏暗的小走廊讓人心驚膽戰(zhàn),但走廊盡頭很可能就是一把嶄新的電漿槍,走一圈,值了。

    最新添加的“失落的任務(wù)”沿襲了本作的緊張感和成就感。雖然只是主線劇情中遭遇不幸的B小隊的成員的經(jīng)歷,但這在主線劇情基礎(chǔ)上增加了幾個小時的酣戰(zhàn)。

    但令人遺憾的是,《毀滅戰(zhàn)士3:BFG》在某些方面的表現(xiàn)不盡如人意。讀取時間太殘暴了(尤其是PS3上的),自動存儲總是打斷游戲進(jìn)展,而且完全無法自定義按鍵控制。

    《毀滅戰(zhàn)士3:BFG》也包括了一些新增內(nèi)容和錯誤修正,但似乎總是有得必有失。該作提供了真3D顯示效果,但使用起來非常容易遭遇重影問題??梢酝娴健稓鐟?zhàn)士》1和2,但玩上你就會后悔。丑陋的主菜單在固定的4:3分辨率下其丑無比,而且還無法返回游戲選擇畫面,必須大退,重新運行《毀滅戰(zhàn)士3:BFG》?!稓鐟?zhàn)士3》中的手電筒可以輕松地開關(guān),不用專門裝備了,但也不再產(chǎn)生動態(tài)陰影效果,PC版也是。這些都不是大問題,但正因如此,《毀滅戰(zhàn)士3:BFG》沒能成為《毀滅戰(zhàn)士》最完美的絕唱。

    結(jié)語

    《毀滅戰(zhàn)士3》是一款好游戲,可能比你印象中的要好。PS3玩家可能從來沒體驗過這種游戲,真的蠻不錯的?!稓鐟?zhàn)士3:BFG》是PC游戲中的高銷量大作,但主機(jī)版上的受歡迎程度就要差一些。雖然有一些小毛病讓人感覺誠意不足,但不可否認(rèn),《毀滅戰(zhàn)士3》跟時代一起成長了。

    《毀滅戰(zhàn)士3:BFG》IGN評分:7.6  良好

    優(yōu)點:

    畫面和游戲操作都很流暢

    忠于《毀滅戰(zhàn)士》精髓

    比同類作品更加驚悚

    缺點:

    嚴(yán)重缺乏控制選項

    不可原諒的讀取時間

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0
9.1
已有4人評分 您還未評分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2012-10-16
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:科幻血腥,槍戰(zhàn)

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