必將驚艷四方 有實(shí)力登陸下代主機(jī)的十大游戲續(xù)作
- 來源:3DM新聞組-YaoMing
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
隨著任天堂Wii U幾周前的上市,下一代主機(jī)大戰(zhàn)算拉開了序幕。雖然索尼和微軟還沒有宣布他們下一代主機(jī),但可以確定的是他們肯定都在全力籌備。新技術(shù),更加強(qiáng)力的硬件,更好的畫質(zhì)和創(chuàng)新游戲方式,當(dāng)然價(jià)格也會(huì)不菲。對(duì)于分辨率的提升,連通性和各種引擎,主機(jī)主要靠的還是游戲,隨著新的主機(jī)而來的是新的可能性。
三巨頭肯定希望一些新的題材自己獨(dú)占,像《美國(guó)末日》和《監(jiān)聽風(fēng)暴》這樣咄咄逼人的新作,已有的題材必須要展現(xiàn)足夠的潛力才能重登下一代主機(jī)。下面讓我們盤點(diǎn)下10個(gè)有實(shí)力登上下一代主機(jī)的續(xù)作。
10.生化危機(jī)
《生化危機(jī)6》的褒貶不一使得該系列的前景蒙上了一片陰影。曾經(jīng)無比經(jīng)典的恐怖生存游戲變成了無趣的動(dòng)作射擊游戲。彈藥管理,解謎要素,藥物稀缺這些經(jīng)典的要素一去不復(fù)返了。曾經(jīng)的生化危機(jī)在當(dāng)時(shí)達(dá)到過一個(gè)無與倫比的高度。精彩的故事性,刺激的恐怖元素以及stars小隊(duì)的經(jīng)典角色,真是令人懷念。
《生化危機(jī)2》和《復(fù)仇女神》并不成功,使得該系列遭遇短暫低谷?!渡C(jī)4》則成為了永恒的經(jīng)典。過肩視角設(shè)定,豐富的工作要素以及帥爆的里昂成就了生化危機(jī)4??ㄆ湛章犎×藦V大玩家的意見,并保留了系列經(jīng)典的恐怖元素,生化危機(jī)打了一個(gè)漂亮的翻身仗。
但是卡普空另有打算,他們獨(dú)創(chuàng)了動(dòng)作生存游戲概念,并讓克里斯·雷德菲爾德感染上了獨(dú)特的S病毒,加上邁克爾貝式的火爆場(chǎng)面和狗血?jiǎng)∏?,于是《生化危機(jī)5》誕生了。
坦白地講,《生化危機(jī)5》是一款優(yōu)秀的動(dòng)作游戲,但它配不上生化危機(jī)這塊金字招牌。一成不變地突突突,射射射。玩家怨聲載道,希望系列回歸本源,但是卡普空給我們獻(xiàn)上了《生化危機(jī)6》,其失敗的根本原因便是拋棄了系列賴以成名的核心恐怖元素。
“生化危機(jī)”系列已經(jīng)走到了十字路口??ㄆ湛湛赡軙?huì)在迷途上越走越遠(yuǎn)。其實(shí)解決問題的方法或許很簡(jiǎn)單,那就是改變,回歸生存游戲的本質(zhì)。試想一下,游戲背景是類似于紐約、倫敦這樣的大城市,在一個(gè)開放的世界中,全新的角色孤身一人,游離在充斥喪尸和變異生物的城市之中,沒有武器、沒有道具、沒有HUD。你逃脫這座恐怖之城的故事便是該游戲的主線劇情,在此期間,那些熟悉的景點(diǎn)名勝讓你仿佛置身其中,你在游戲開始后的5-10小時(shí)內(nèi)都不會(huì)有槍,更沒有電,食物。哦,天哪,復(fù)仇女神回來了,如影隨形。
《黑暗之魂》的成功證明了硬核游戲仍是有市場(chǎng)空間的?!吧C(jī)”系列亟需回顧過去的得失,停下腳步,好好想一想。否則,《生化危機(jī)》就等著和《使命召喚》拼爛吧。
9.《質(zhì)量效應(yīng)》
EA已經(jīng)確認(rèn)了開發(fā)下一代“質(zhì)量效應(yīng)”的計(jì)劃。Bioware創(chuàng)造的浩瀚宇宙著實(shí)經(jīng)典。謝普德的旅程結(jié)束了,是時(shí)候開啟新的故事了。收割者永遠(yuǎn)地消失了,但宇宙中下一股蠢蠢欲動(dòng)的惡勢(shì)力或許即將登場(chǎng)。使用不同種族的確很酷進(jìn)行戰(zhàn)斗的確很酷,系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍有提升空間。如果Bioware夠聰明的話,他們應(yīng)不會(huì)讓新的故事完全脫離舊三部曲的背景。
《質(zhì)量效應(yīng)3》的結(jié)尾,或許正暗示了系列之后的主要敵人。唯一的問題在于未來的質(zhì)量效應(yīng)如何帶給玩家新鮮感,或許重新開啟一段新的故事也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
當(dāng)然,前傳也是玩家喜聞樂見的一種形式。
8.銀河戰(zhàn)士
我始終認(rèn)為《銀河戰(zhàn)士》系列是最應(yīng)該在Wii U平臺(tái)上推出續(xù)作的游戲。不少人甚至認(rèn)為該系列的是任天堂游戲史上最佳的系列,不過最近幾年,任天堂開始將其轉(zhuǎn)化成一臺(tái)賺錢機(jī)器,并逐漸拋棄系列的經(jīng)典元素。PS3有《殺戮地帶》,Xbox360有《光暈》,任天堂有《銀河戰(zhàn)士》。越來越多的玩家希望系列逐步走向黑暗化,此時(shí)在Wii U平臺(tái)上推出《銀河戰(zhàn)士:獵人》(該做在DS平臺(tái)取得巨大成功)的續(xù)作是一個(gè)絕佳的選擇。
復(fù)古工作室將會(huì)持續(xù)開發(fā)該系列的續(xù)作。不同于“使命召喚”系列和“戰(zhàn)地”系列的游戲體驗(yàn),銀河戰(zhàn)士基于Wii U平臺(tái)可以帶給玩家更為獨(dú)特的體驗(yàn)。銀河戰(zhàn)士不一定要走無腦射擊路線,系列完全可以走小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)射擊路線。
全新的冒險(xiǎn)旅程令人期待,銀河戰(zhàn)士將會(huì)成為Wii U平臺(tái)的一塊金字招牌。


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