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面向粉絲之作 《傳奇米老鼠2:雙重力量》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)

時(shí)間:2012-11-19 20:35:18
  • 來(lái)源:3DM新聞組-約西亞
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    在游戲的末尾,所有的連鎖反應(yīng)都不再重要??傊灼婵隙〞?huì)取勝的?!秱髌婷桌鲜?》當(dāng)中對(duì)于整個(gè)旅途的重視,或許還要放在重玩性上。不過(guò)鑒于《傳奇米老鼠》那傳奇版的游戲長(zhǎng)度以及毫無(wú)靈氣的游戲可玩度,只有最骨灰的迪斯尼死忠才會(huì)想要再重新玩一遍。

    如果你想要好好體驗(yàn)《傳奇米老鼠2》的話(huà),最好就直接偏離開(kāi)主線(xiàn)內(nèi)容,探索游戲內(nèi)的每一個(gè)角落和縫隙以及那些有意思的豐富支線(xiàn)任務(wù)。為此,你需要一個(gè)真人的合作伙伴。作為一款分屏游戲的時(shí)候,《傳奇米老鼠2》才是真正的獲得了生命,玩家可以對(duì)游戲世界進(jìn)行更多的探索。奧斯華還是一個(gè)比較好控制的角色,他的耳朵推進(jìn)器技能在通常是垂直設(shè)計(jì)的關(guān)卡中非常的有用。

    話(huà)說(shuō)回來(lái),A.I控制的奧斯華就糟糕得讓人出離憤怒,有時(shí)候整個(gè)關(guān)卡都消失不見(jiàn),或者喊出確認(rèn)你指令的對(duì)白——“我懂了!”“我知道要怎么做!”——但其實(shí)卻站在那里一動(dòng)不動(dòng)。他確實(shí)可以在游戲的大部分區(qū)域勉強(qiáng)通過(guò),但你一定會(huì)氣得打電話(huà)找個(gè)能夠交流的合作伙伴。雖然《傳奇米老鼠2》的合作戰(zhàn)斗和過(guò)關(guān)過(guò)程非常簡(jiǎn)單——奧斯華能打人能飛,米奇能畫(huà)畫(huà)能跳——但是始終缺乏靈活的AI。

    評(píng)測(cè)結(jié)論:

    總的來(lái)說(shuō),有一種錯(cuò)過(guò)了機(jī)遇的感覺(jué)。Junction Point Studios非常努力試圖改變前作表現(xiàn)不佳的狀況,但《傳奇米老鼠2:雙重力量》卻讓你希望開(kāi)發(fā)者能夠在進(jìn)行更努力的挑戰(zhàn)之前,先重新弄好第一代《傳奇米老鼠》里頭的各種設(shè)定。這款游戲仍然帶來(lái)了迪斯尼的魅力,間或還能夠讓你找到些許快感,但基礎(chǔ)的問(wèn)題卻讓它與原本設(shè)定的目標(biāo)距離甚遠(yuǎn)。

    如果你是一個(gè)迪斯尼的粉絲,還是能夠在《傳奇米老鼠2》中找到不少快樂(lè),但如果你希望獲得除了懷舊核心之外的內(nèi)容,我們建議您還是玩玩別的游戲吧。

    IGN《傳奇米老鼠2:雙重力量》評(píng)分:6.0分

    迷人而奇幻,《傳奇米老鼠2》將受到迪斯尼系列粉絲的喜愛(ài),但在實(shí)際運(yùn)行層次卻略有失敗。

    優(yōu)點(diǎn):

    迷人的風(fēng)景

    開(kāi)發(fā)雙人合作模式

    缺點(diǎn):

    重復(fù)的任務(wù)

    視角問(wèn)題

    反應(yīng)遲緩的A.I

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Disney Interactive Studios
  • 發(fā)售:2012-11-18
  • 開(kāi)發(fā):Junction Point Studios
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:漫畫(huà)

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