2012年度五大原創(chuàng)游戲 恥辱黑暗風(fēng) 旅途清新向
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
4.《旅途(Journey)》
《旅途》的歡樂(lè)不在于游戲本身的長(zhǎng)度(實(shí)際上它離奇的短暫)或者是挑戰(zhàn)(基本上是0),而是在格萊美提名配樂(lè)的烘托下,和一個(gè)在線(xiàn)無(wú)名同伴探索一個(gè)美麗的世界。多年以來(lái),Thatgamecompany一直在嘗試拓寬互動(dòng)娛樂(lè)的邊疆,而《旅途》卻是最成功的嘗試。它向世人宣布沒(méi)有槍械,沒(méi)有鮮血,沒(méi)有爆炸鏡頭同樣可以創(chuàng)造一個(gè)著迷、有意義的體驗(yàn)。有時(shí)候和一個(gè)朋友一起單單跳躍,跑路或者是沿沙丘滑行就足以慰藉了。
5.《忍者印記(Mark of the Ninja)
GamesBeat的評(píng)論員Evan Killham稱(chēng)它為“一個(gè)向沉默殺手致敬”的游戲,《忍者印記》在隱匿類(lèi)游戲中堪稱(chēng)大師級(jí)。和《塵埃:幸福的軌跡》一樣,《忍者印記》也是一款可下載的2D橫版卷軸類(lèi)游戲,濃厚的周六清晨卡通風(fēng),但是兩者的相似度僅此而已。本作的任務(wù)就是避免被發(fā)現(xiàn),執(zhí)行暗殺,充分利用黑暗元素,以及其他的忍者戰(zhàn)斗技能。目前市面上充斥著大量的隱匿游戲,但是像《忍者印記》這么一款能實(shí)現(xiàn)如此佳績(jī)的2D游戲鮮有先例。


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