中國風(fēng)席卷全球 戲說全球游戲業(yè)的“中國”元素
- 來源:騰訊網(wǎng)-哪吒的青春
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
隨著中國國力的日益提升,中國游戲業(yè)的不斷發(fā)展,現(xiàn)在國際上已有越來越多的游戲或是題材內(nèi)容涉及中國,或是開發(fā)制作團隊來自中國,或是市場營銷針對中國。對此,我們應(yīng)懷著開放進取的心態(tài)和求實自省的態(tài)度來對待,也希望中國游戲業(yè)能更進一步融入到世界游戲業(yè)的發(fā)展潮流中去。
題材內(nèi)容篇
發(fā)生在中亞的中美軍事對抗
去年底上市的超級大作《使命召喚 黑色行動2》首次將背景設(shè)定與中國有關(guān),故事講述美國和中國為了控制可用于制造高科技裝備和軍事武器的稀土資源展開了第二次冷戰(zhàn),而玩家在游戲中面臨的虛構(gòu)敵方則是“上海合作組織”。而在前年,由Codemaster推出的策略射擊游戲《閃點行動 紅河》,也刻畫了中美兩國的軍事沖突:故事講述中國派往英國倫敦參加2012年奧運會的體育代表團遭遇到了來自東突厥斯坦恐怖分子的襲擊,于是派軍前往東突大本營塔吉克斯坦進行打擊,因此與“世界警察”美國在當(dāng)?shù)卣归_了對抗。
使命召喚 黑色行動2
我們會注意到,這類題材涉中的游戲基本都是因為雙方價值觀和意識形態(tài)的不同,再加上中國的崛起和強大,歐美開發(fā)商越來越傾向于將之塑造為西方世界面臨的又一個強勁對手。有趣的是,上述兩款游戲在潛意識都認為中美兩國的地緣利益沖突將會發(fā)生在中亞地區(qū)。
事實上,類似的設(shè)定以往經(jīng)常出現(xiàn)在俄羅斯身上,如今卻變成了中國、伊朗和朝鮮。不過鑒于中國的持續(xù)改革和發(fā)展,也有開發(fā)商將原本的“敵人中國”角色換成了其它國家。像“生化危機之父”三上真司主持開發(fā)科幻射擊游戲《征服》,原本的敵人也是設(shè)定為中國,后來卻迫于發(fā)行商壓力不得不改為俄羅斯;而由已經(jīng)破產(chǎn)的THQ旗下的Kaos工作室開發(fā)的射擊游戲《家園前線》,原本的策劃案也是想讓中國成為入侵者的,但THQ擔(dān)心這可能會對其中國業(yè)務(wù)造成潛在影響,于是才換成了朝鮮;還有眾所周知的《孤島危機》,中國的反派設(shè)定最終也由朝鮮替代。
開放的上海、包容的香港和獨特的西藏
另一類題材涉中的游戲,則更傾向于淡化政治差異和軍事對抗,意圖展現(xiàn)獨特的中國文化和城市面貌。像在《殺出重圍 人類革命》中,游戲的后半段基本發(fā)生在虛構(gòu)的未來上海,玩家可以見到黃金巴洛克風(fēng)格的中國大都市;《凱恩與林奇2 伏天》則更是干脆將背景全部都設(shè)定在了上海,并用寫實戲謔的風(fēng)格對中國的一些城市建設(shè)現(xiàn)狀進行了幽默的嘲諷;而由Starbreeze開發(fā)的新版《暴力辛迪加》中,也有位于上海的實驗室關(guān)卡場景;此外,《黑色洛城》的開發(fā)團隊在還原完畢洛杉磯后,也將新作的目標瞄準了上海,新作《東方蕩婦》準備講述1936年發(fā)生在上海的“不為人知的偉大故事”。
殺出重圍 人類革命
凱恩與林奇2 伏天
東方蕩婦
除了上海外,國外開發(fā)商最喜歡的中國都市還有香港。這一點從本世紀初日本世嘉打造的劃時代巨作《莎木》身上體現(xiàn)無遺,這款融俠義、黑幫、復(fù)仇、打斗和愛情等元素為一身的開放沙箱游戲,為后來的《俠盜車手》和《如龍》等奠定了偉大的基礎(chǔ),時至今日眾人仍盼望其系列續(xù)作;而從《真實犯罪 香港》更名為《熱血無賴》的動作游戲,則汲取了成龍、李連杰、吳宇森、杜琪峰、《無間道》等香港電影文化的深厚影響,華裔女星劉玉玲和香港男星陳冠希都還為游戲幕后獻聲;去年上市的名作系列《生化危機6》中虛構(gòu)了一座名為“藍翔”的中國都市,這自然與某知名的技工學(xué)校無關(guān),其原型則是來自香港的九龍城貧民窟。
莎木

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