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《黑暗之魂2》PC版領(lǐng)跑 新引擎高幀數(shù)難度不妥協(xié)

時(shí)間:2013-04-12 22:22:00
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

緊接11日的From Software放出《黑暗之魂2》的截圖和預(yù)告片之后,游戲總監(jiān)Yui Tanimura(谷村·唯)在今天與外媒VideoGamer.com的訪談中透露了諸多關(guān)于游戲的最新消息。

首先,游戲引擎將使用全新開(kāi)發(fā)的引擎,將PC作為主打平臺(tái)。所以,《黑暗之魂2》可以在PC上達(dá)到60fps的穩(wěn)定高幀數(shù),之前放出的游戲影像也是來(lái)自PC,畫面看起來(lái)非常棒。至于主機(jī)平臺(tái)也會(huì)保持穩(wěn)定的30幀,將會(huì)繼續(xù)登陸本世代平臺(tái)。他們覺(jué)得“本世代的潛力還能挖”,不需硬件升級(jí)也能解決原作中的幀數(shù)和技術(shù)問(wèn)題。所以,忘記悲劇的前作吧!

至于游戲難度,Tanimura表示“很明顯,游戲的難度不會(huì)降低,我們的意思是讓其更易上手。我們想要去掉所有的累贅,提供一種純粹的挑戰(zhàn)體驗(yàn)。我們會(huì)繼續(xù)終于核心向玩家,不會(huì)像大眾妥協(xié)。不管玩家游戲中因何而死,要讓他知道為什么會(huì)這樣。殺掉玩家很容易,但是更重要的是致死的原因,從死亡中學(xué)習(xí)。其中的平衡很微妙,但是我們一直記得讓游戲保持公平。”

最后,關(guān)于游戲的聯(lián)線問(wèn)題。Tanimura稱“說(shuō)到聯(lián)網(wǎng),我們之后將會(huì)詳細(xì)談。因?yàn)楝F(xiàn)在游戲是基于服務(wù)器的,這也是我們能給游戲加入這么多元素的原因。我們希望盡可能發(fā)揮,提供全新的體驗(yàn)。同時(shí),也提供離線模式的選項(xiàng)。”

官方的“基于服務(wù)器”具體意味著什么還不清楚。至少,離線模式的存在說(shuō)明應(yīng)該不會(huì)像《暗黑3》和《模擬城市5》那樣斷線就被踢出,而更類似《旅途》的聯(lián)網(wǎng)方式。

《黑暗之魂2》預(yù)計(jì)會(huì)在今年同步登陸Xbox 360,PS3和PC。

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