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《子彈風(fēng)暴2》在開發(fā)中 瘋狂之作免不了瘋狂豪賭

時(shí)間:2013-04-24 16:00:14
  • 來源:3DM新聞組-腳趾
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

People Can Fly的創(chuàng)始人Adrian Chmielarz透露,2011年發(fā)布的第一人稱射擊游戲《子彈風(fēng)暴》即將推出續(xù)作,《子彈風(fēng)暴2》將會(huì)成為“一款令人驚喜的游戲”。

在接受Eurogamer的采訪時(shí),這位已經(jīng)離職的開發(fā)人員稱,《子彈風(fēng)暴2》的創(chuàng)作思路既瘋狂又有度。

Chmielarz說:“從某個(gè)角度說,《子彈風(fēng)暴2》更加瘋狂,但仍不破壞可靠度。瘋狂、爽快的游戲體驗(yàn)將會(huì)伴隨著整個(gè)游戲。”

然而Chmielarz沒有透露任何細(xì)節(jié)。他用Rick Remender的漫畫舉例,談到了《Fear Agent》系列。“在Rick Remender的漫畫《Fear Agent》里,許多事情實(shí)在瘋狂。然而,盡管里面有很多離譜的事情,讀者仍然關(guān)心故事里劇情的發(fā)展。”

早先前Epic Games主席Mick Capps承認(rèn),在公司決定讓People Can Fly工作室轉(zhuǎn)向其他項(xiàng)目前,《子彈風(fēng)暴2》的確是首要任務(wù)。這里的“其他項(xiàng)目”后來被證實(shí)是《戰(zhàn)爭機(jī)器:審判》。

當(dāng)時(shí)Mick解釋說,《子彈風(fēng)暴》的銷量不錯(cuò),但還不算樂觀。他認(rèn)為EA對《子彈風(fēng)暴》還有更高的期待。Chmielarz也對游戲欠佳的銷量感到擔(dān)憂,《子彈風(fēng)暴》銷量平平,還忘乎所以地開發(fā)《子彈風(fēng)暴2》,實(shí)在是豪賭。

“我們對《子彈風(fēng)暴2》做過分析,知道我們能夠掌控哪些事情?!蹲訌楋L(fēng)暴2》將會(huì)是一款令人驚喜的游戲。不過其風(fēng)險(xiǎn)很大,因?yàn)榍白鞑顝?qiáng)人意的銷量,讓續(xù)作缺乏基礎(chǔ)關(guān)注度,執(zhí)意開發(fā)實(shí)在冒險(xiǎn)。雖然《子彈風(fēng)暴》沒有失敗,但只能說一般般。我們現(xiàn)在一只腳懸在了懸崖邊上。”

已經(jīng)離職的Chmielarz正在制作一款叫做《消失的伊森卡特》的游戲,目前只有一張截圖。該作采用虛幻3引擎打造,將于2013年的某個(gè)時(shí)間發(fā)售,登陸PC平臺(tái)。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Gearbox Software
  • 發(fā)售:2017-04-08
  • 開發(fā):People Can Fly
  • 語言:
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn)軍事,警匪

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