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游戲中十大不合理設(shè)定 尸體無故消失槍戰(zhàn)變恐怖片

時間:2013-04-25 13:29:23
  • 來源:貓車君
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

7.終結(jié)技

這貨就是完全為了耍帥產(chǎn)生的,實際操作來說可以說是極度不合理的??瓷先洷?,用一個最酷炫叼的姿勢來終結(jié)對手,還有什么比這個更爽的?

不過既然有這么帥的秒殺敵人招式,那主角干嘛不一開場就用?那不是終結(jié)的更快?像《真人快打》這樣的游戲就大量運用這個手法,而且不打算給別人任何解釋。

6.敵人等級隨主角等級上升

這個機制在游戲性上來說是絕對重要的一個創(chuàng)舉,這樣會讓一款游戲的生涯長度無限延長,因為不管你等級再怎么高,也總有比你強的敵人,當(dāng)然當(dāng)你等級低的時候,也不會因為敵人太過強大而想放棄游戲。

像《上古卷軸:天際》和《死亡島》就是這個機制的兩個例子。好用是好用,但是這個機制同樣從道理上解釋不通。敵人的等級什么的應(yīng)該是一開始就固定的,難道你在練級的時候敵人們也在刷怪練級?

5.重復(fù)性任務(wù)

現(xiàn)在許多RPG,尤其是MMORPG簡直就是強迫你在做這些任務(wù)。想升級?想刷BOSS?想解鎖新地圖?你只需要不停的刷那些幾乎類似的任務(wù),就能得到你想要的了。

玩游戲可不是你的工作,這個本來應(yīng)該是樂趣十足的,但是那些無聊的日常、支線把你搞得來完全麻木了。不過有許多玩家就是喜歡這種麻木,這也許就是《魔獸世界》為什么這么火的原因吧。

4.無限刷新的敵人

玩FPS游戲的時候,了解這個機制是非常重要的。你會想要知道你解決完敵人后就可以去下一個地點,還是解決完后同一地點又會有新的敵人刷出來。

無限刷敵絕對是小編我相當(dāng)痛恨的一個東西,尤其是當(dāng)我喜歡用狙擊槍解決敵人的時候,無限刷敵可以讓你基本廢掉,你需要做的就是沖過去突突突然后走人。

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