游戲中十大不合理設(shè)定 尸體無(wú)故消失槍戰(zhàn)變恐怖片
- 來(lái)源:貓車君
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
3.突發(fā)性QTE
QTE應(yīng)該說(shuō)還算個(gè)不錯(cuò)的東西,它能把場(chǎng)景動(dòng)畫和游戲性結(jié)合起來(lái),做的很好的比如《戰(zhàn)神》,會(huì)在特定的場(chǎng)景、視角下激活QTE,讓玩家擁有身臨其境的感覺(jué)。
而有些游戲就是另一番光景了,比如《生化危機(jī)6》,那些QTE你完全不知道是從哪里冒出來(lái)的,根本沒(méi)有時(shí)間準(zhǔn)備。當(dāng)然這樣能大大節(jié)約成本,也有可能延長(zhǎng)游戲的時(shí)間。
2.強(qiáng)制性教程
像《刺客信條》這樣的游戲會(huì)自動(dòng)認(rèn)為,只要你開始新游戲,那你就肯定沒(méi)玩過(guò)同類型的游戲,然后你就被強(qiáng)迫進(jìn)入一段無(wú)法跳過(guò)的教程。“按A鍵跳過(guò)教程”,別人都能做到,為啥你就做不到呢?
《合金裝備》系列就做的很不錯(cuò),它會(huì)在游戲開始階段就為你是否有過(guò)游戲經(jīng)驗(yàn),如果你是新手的話那訓(xùn)練一下無(wú)可厚非,如果你是老手那就直接開玩吧。
1.無(wú)法暫停的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫
說(shuō)到《合金裝備》系列,還是有一些痛苦回憶的。好像一直到《愛(ài)國(guó)者》才終于讓玩家能在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫里有暫停的機(jī)會(huì)了。而你知道,《合金裝備》系列的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫那是簡(jiǎn)直可以當(dāng)電影來(lái)看了。沒(méi)人愿意因?yàn)樯蠋e(cuò)過(guò)這么精彩的劇情,因此給過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫暫停的時(shí)間那是相當(dāng)有必要。
其他游戲呢,則沒(méi)想這么多了。要不你按個(gè)開始鍵,直接跳過(guò)動(dòng)畫,你只有去優(yōu)酷上重看,要不就是毫無(wú)反應(yīng),你自己選一個(gè)吧。


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