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十分詳盡 《黑暗之魂2》公開演示視頻細(xì)節(jié)解讀

時(shí)間:2013-04-13 13:55:00
  • 編輯:sys_admin

 日前,IGN放出了獨(dú)家《黑暗之魂2》12分鐘演示視頻,爆出了許多新細(xì)節(jié)。視頻中我們看到了許多改動(dòng) ,可以看出游戲的前進(jìn)方向。

首先是雙持武器的設(shè)定,雖然在《黑暗之魂》和《惡魔之魂》中都能雙持武器,但在巖石中我們可以看 到雙持武器的攻擊更加迅猛,也就是說玩家可以在一次揮擊中同時(shí)造成兩份傷害,而不像之前那樣分別 控制左右手的揮擊。

雙持的缺點(diǎn)是缺少了盾牌的保護(hù),而在演示視頻中我們沒有看到雙持武器時(shí)的格擋動(dòng)作,可能雙持武器 會(huì)犧牲所有格擋功能,換取高額攻擊力

在視頻中我們看到了火把。和前作一樣,《黑暗之魂2》的大部分場(chǎng)景都很黑暗,而玩家需要騰出左手舉 火把照明,右手單手持武器。這個(gè)設(shè)定很關(guān)鍵,玩家為了照明,必須犧牲戰(zhàn)斗力,玩家必須找到適合自 己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,在黑暗的世界中以自己擅長的方式前行。

火把本身的屬性將起決定性作用,從視頻中,我們能看到火把可以用來格擋,不過在舉著火把的時(shí)候, 玩家整個(gè)戰(zhàn)斗方式會(huì)受到很大影響,所以我們不禁要問,有沒有火把的替代品?可不可以不需要騰出一 只手就能照亮周圍區(qū)域?我們只能等待更多信息。

視頻中還演示了打飛飛行道具的功能。敵人們不僅會(huì)扔飛刀射弩箭,他們還會(huì)扔巨斧。玩家可以將飛來 的巨斧打回去或彈開。當(dāng)面對(duì)一群敵人的時(shí)候這個(gè)功能會(huì)變得非常有趣,而我們甚至可以想象,玩家或 許也可以將手中的大型武器扔向敵人,然后再撿回來。這將讓PVP變得更有趣,玩家可以戰(zhàn)術(shù)性地選擇 投擲大型武器。

敵人和環(huán)境對(duì)玩家行為的反應(yīng)也更具多樣性,我們看到怪物可以打破墻壁,巨龍可以毀壞橋梁。

此外,我們可以看到用戶界面的改動(dòng)。首先,我們看到游戲中沒有顯示人性的數(shù)量,在血條左邊是一個(gè) 月亮的標(biāo)志??赡苁窃陲@示游戲中的晝夜交替時(shí)間。或者僅僅是裝飾性的標(biāo)志。左下角的裝備欄也有所 改動(dòng),以前是萬年不變的四個(gè)框,現(xiàn)在可以縮成一個(gè)消耗品的框。此外,四個(gè)物品框展開以后,左右手 裝備上都有血條,可能代表了武器耐久度。

游戲中依然有原素瓶,在原作中,原素瓶和人性是僅有的兩個(gè)恢復(fù)生命的物品,但視頻中我們看到還有 其他回復(fù)道具出現(xiàn),有一種治療石,類似于《惡魔之魂》中的草藥。更多的回復(fù)道具將為玩家的冒險(xiǎn)帶 來更多靈活性。

最后的大改動(dòng)就是鑰匙石。視頻中我們看到,玩家可以用鑰匙石開啟新區(qū)域,開啟更多挑戰(zhàn)或開啟通關(guān) 捷徑。不知道玩家獲得鑰匙石的方法和概率怎樣,不過這個(gè)設(shè)計(jì)給了玩家很多選擇,讓探索的元素更加 豐富。

視頻中沒有演示任何多人游戲內(nèi)容,可能他們還沒有制作完成。

從演示視頻中,我們可以看出《黑暗之魂2》很大程度上都保持了原作的特點(diǎn),做出的改動(dòng)都沒有影響到 核心機(jī)制。相信我們?cè)诮诳梢钥吹礁唷逗诎抵?》的信息。請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注3DM。

更多精彩盡在 黑暗之魂2專題:http://raystadlerconstruction.com/games/dkss2/

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