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次時代主機(jī)PC之戰(zhàn)誰能笑傲 WiiU是否有力回天?

時間:2013-04-16 13:47:00
  • 來源:逗游網(wǎng)-菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:newtype2001

PC硬件開始革新,主機(jī)也準(zhǔn)備邁入次時代,多款重磅級別的大作接連發(fā)售......這就是讓玩家興奮不已的2013年。下面讓我們把目光放到微軟,索尼,任天堂即將開始次時代主機(jī)大戰(zhàn)中,本文將以“前途未卜,Wii U路在何方”,“狹路相逢,Xbox720、PS4一時瑜亮”,“積怨已久,PC主機(jī)此消彼長”三部分進(jìn)行分析,那么在這場硝煙彌漫的次時代客廳爭霸戰(zhàn)中,到底誰才能笑道呢?

一.前途未卜 Wii U路在何方

任天堂于2012年11月底到12月初按順序發(fā)布了Wii U的美歐日三版,因此任天堂率先邁入了次時代的行列,但任天堂并沒有因此嘗到任何甜頭。反而卻將次世代主機(jī)所要面臨的各種窘?jīng)r暴露的淋漓盡致,給微軟索尼樹立了一個值得重視同時應(yīng)該大加注意改進(jìn)的反面典型。假如日后Xbox720和PS4發(fā)售初期就大獲成功,請不要忘記被后浪推死倒在沙灘上的U君。(截止到2013年3月,Wii U目前總銷量僅為266W臺左右,周銷量只有3W臺,已經(jīng)被PSV追平,這跟任天堂定下的2012年年底銷量超過350W相差甚遠(yuǎn))

Wii U現(xiàn)在的苦逼程度堪比國產(chǎn)RPG中的男女主角,不但武功低微而且身無分文,只能靠打家劫舍古墓地洞里翻箱倒柜倒騰東西。Wii U的玩家認(rèn)知程度低(不只一個人問過我Wii U和WII的關(guān)系是不是跟3DS LL和3DS的關(guān)系一樣),游戲方面既無數(shù)量也沒質(zhì)量,作為殺手锏的平板控制器也無甚用武之地。把主機(jī)不該有的忌諱犯了個遍。如果非要尋找原因的話其實也很簡單。

首先是宣傳方面。不同于當(dāng)下有關(guān)Xbox 720和PS4鋪天蓋地的新聞宣傳,任天堂當(dāng)初定下收縮廣告成本全力投入資金開發(fā)游戲的計劃使得Wii U成為有史以來從開發(fā)到正式公布最后上市發(fā)行最為低調(diào)的家用主機(jī),主流媒體幾乎對Wii U采取了選擇性失明的報道力度。當(dāng)然沒有為Wii U進(jìn)行天價廣告宣傳是任天堂看到Wii U預(yù)定數(shù)量不俗,從而可以大大節(jié)省廣告投入所制定的一項”宏偉”計劃。然而現(xiàn)今社會早已不是”酒香不怕巷子深”靠大家口碑相傳的時代,索尼大張旗鼓召開發(fā)布會讓玩家和媒體記住了幾部驚艷眼球的游戲宣傳視頻和一個超丑的手柄。相比之下任天堂只能自吞惡果,被主流媒體遺忘讓W(xué)ii U陷入了后勁嚴(yán)重不足甚至周銷量被PSV甩在身后的尬尷境遇。

其次是資金問題,開發(fā)和制造Wii U的成本使得任天堂財政吃緊,宣傳省下的廣告費(fèi)又用來全力拉攏3DS平臺上實力強(qiáng)大的第三方。所以任天堂沒有更多資金去制作和拉攏Wii U上的重磅獨(dú)占游戲和廠商,從而造成消費(fèi)者信心不足。消費(fèi)者信心不足造成Wii U裝機(jī)量增幅過緩,而沒有裝機(jī)量和硬件條件的優(yōu)勢,以及對一個全新平臺上手開發(fā)的難度,又使得強(qiáng)力第三方駐足觀望,甚至連移植都不肯移植(主機(jī)總銷量擺在那呢,因此游戲銷量能高到哪去,甚至都不夠移植到一個全新平臺所花費(fèi)的時間金錢),Wii U由此進(jìn)入了一個死循環(huán)。(注1)不過顯然任天堂目前的工作重心不在Wii U上,加上任天堂濃厚的現(xiàn)金儲備,資金問題只是暫時性的。

最后是軟硬件問題。Wii U雖然硬件條件不足(跟本時代Xbox 360和PS3一個水平),但任天堂一直主打的創(chuàng)意路線和全新的游戲方式仍然在Wii U上得到了完美展現(xiàn)。Wii提出的跨時代體感操作,Wii U具有平板概念的控制器和對應(yīng)的多人分屏游戲就是微弱和索尼拍馬也追不上的。但Wii U的最大軟肋也恰好就在這個平板控制器上,如何表現(xiàn)Wii U與其他次時代主機(jī)的差別優(yōu)勢就在于平板控制器的游戲普及上,可惜《任天堂樂園》這款全方位展示W(wǎng)ii U平板控制器玩法的游戲只捆綁在豪華版主機(jī)套裝中,也就是說普通版的玩家無法體驗到(美版豪華版售價349.99美元 普通版299.99美元)。上面也說了除非任天堂自掏腰包,否則第三方目前不會為一個銷量平平的主機(jī)傾全力開發(fā)適合平板控制器玩法的獨(dú)占游戲,跨平臺移植游戲也不會針對平板控制器做什么專門的優(yōu)化(事實上目前Wii U跨平臺游戲平板控制器的用處類似于初期3DS的下屏,多用來看看任務(wù)提示菜單界面地圖之流),所以平板控制器無法成為真正深入人心的產(chǎn)品。

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