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憤怒的小鳥新游戲熱度下降:已經(jīng)錯失中國手游市場

時間:2013-05-04 10:23:51
  • 來源:21世紀(jì)經(jīng)濟報道
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

周邊產(chǎn)品市場擴張不佳

眾所周知,Rovio正由游戲公司轉(zhuǎn)型為娛樂公司,由一款游戲演變成一個娛樂產(chǎn)業(yè)鏈——包括了文化用品、服裝、書籍、周邊產(chǎn)品和影視等。

而在中國市場,ROVIO選擇了香港山成集團(PPW)作為《憤怒的小鳥》品牌在大中華區(qū)的品牌授權(quán)的獨家總代理。據(jù)PPW公司CEO陳華俊介紹,合作的方式主要是:PPW在大中華區(qū)物色不同行業(yè)的授權(quán)商,經(jīng)過Rovio的審核之后,將品牌授權(quán)給二級授權(quán)商,并對其運營等業(yè)務(wù)進行指導(dǎo)與監(jiān)控。

陳華俊告訴記者,PPW作為品牌獨家代理商,目前與中國大陸業(yè)務(wù)相關(guān)的授權(quán)商有中糧集團、美心集團等公司,拓展的業(yè)務(wù)已涉及鞋類、服裝、月餅各種周邊商品。

2011年,中國線上鞋城樂淘網(wǎng)作為Rovio在落地中國的第一家合作授權(quán)商,雙方簽署了2011年和2012年兩年的合作協(xié)議。樂淘網(wǎng)總裁助理柴云飛告訴記者,合作的時間考慮到游戲本身的生命周期。

2011年,樂淘推出了第一批“憤怒的小鳥”系列低幫板鞋,7款板鞋登陸網(wǎng)站一星期后全部賣空。“這除了獲益于憤怒的小鳥品牌效應(yīng),也有歸功于當(dāng)時B2C在中國的擴張。” 一位不愿具名的樂淘網(wǎng)前高層告訴記者。

但此后,由于市場環(huán)境的變化,樂淘網(wǎng)的自身業(yè)務(wù)有所收縮,也開始推廣自有品牌,“小鳥鞋又開始淡出。”最后憤怒的小鳥只是在其帆布鞋品類的自有品牌下屬的一個系列,出貨量也相對會減少。樂淘前高層對記者說。

“后期授權(quán)期限也快到了,為憤怒的小鳥品牌推廣就少了。”上述樂淘網(wǎng)高層還向記者坦言,和ROVIO的合作要通過PPW走流程,過程很長,每個商品需要經(jīng)過他們兩周左右的審核。“這個對于生產(chǎn)來說很頭疼。”該高層說,做鞋類需要趕季節(jié),拖過兩三周,工廠又要排期,如果工廠排到兩周后就過了一個月,貨出來之后只剩下一個月的時間來進行銷售,“這個很要命”。

而盜版問題,同樣困擾著ROVIO。對于版權(quán)問題,Rovio此前一直放風(fēng)表示不懼怕中國盜版,且認(rèn)為盜版是其品牌熱度高的表現(xiàn)。雖然具有這種“開放的心態(tài)”,但薛永峰認(rèn)為,目前由于官方商品定價相對較高,而許多非官方的盜版周邊產(chǎn)品流入市場,使得價格較高的官方商品處于不利地位。

ROVIO至今在中國只開了10家專賣店,而且生意門可羅雀。而當(dāng)初該公司預(yù)計2-3年內(nèi)要在中國開600家專賣店。對此,陳華俊表示,專賣店的模式爆炸力不會強,現(xiàn)在還需要摸清楚市場的定位和品類,目前是磨合期,但是還會繼續(xù)做,線上也開設(shè)天貓旗艦網(wǎng)店。

薛永峰對記者說,國外市場做游戲周邊產(chǎn)品很有認(rèn)同度,國內(nèi)的版權(quán)環(huán)境和用戶特點下做得起來的公司很少,即便是迪士尼這種娛樂公司巨頭,在國內(nèi)做服裝等周邊產(chǎn)品的擴張方面也乏善可陳。

據(jù)記者了解,動漫游戲的周邊市場在美國和日本等國家的市場已經(jīng)相對成熟,在中國這一市場仍屬于起步階段。在歐美游戲和周邊產(chǎn)品銷售收入的比值為1:9,而國內(nèi)動漫周邊產(chǎn)品的年銷售額約在100億元左右。

薛永峰認(rèn)為,游戲產(chǎn)品開始疲軟,也給Rovio的周邊衍生品產(chǎn)業(yè)擴張帶來阻力。

如何調(diào)整

宋煒表示,憤怒的小鳥在中國落地時,Rovio曾經(jīng)找他幫忙在中國發(fā)行游戲,但是Rovio方面并沒有具體的戰(zhàn)略,只有階段性的需求。

“一個海外企業(yè)落地中國需要有一個全盤戰(zhàn)術(shù),需要速度。有概念之后需要有當(dāng)?shù)氐拈_發(fā)團隊來合作,香港公司可能對中國大陸市場還不太了解。”宋煒對記者說,在中國開設(shè)分公司需要走很長的流程,實非良策。

“等你在中國公司有了,名氣也有了,但是被山寨了,品牌被人注冊了。”宋煒認(rèn)為,海外公司進中國,不一定需要自建一個公司,或者需要將其他產(chǎn)業(yè)的推廣和開發(fā)已經(jīng)做好了才應(yīng)該自己做公司,同時也要做好商標(biāo)保護。

“與之不同的是,《水果忍者》的開發(fā)公司Halfbrick傾向于和當(dāng)?shù)氐暮献骰锇楹献?,而非直接設(shè)立分公司來開展業(yè)務(wù),目前Halfbrick的業(yè)務(wù)開展得更有節(jié)奏感。”宋煒認(rèn)為。

而柴云飛也認(rèn)為,在中國落地的企業(yè),需要特別強勢的合作方,這包括對中國市場的了解,需要找到一個聚合度高的伙伴,需要合作方投入資源,來獲取更好的營銷效果。“這實際上非常困難,結(jié)合雙方優(yōu)勢合作成功的案例不是特別多。”柴云飛對記者說。

作為品牌的獨家授權(quán)商,陳華俊則對憤怒的小鳥品牌還是很有信心,在他看來,目前憤怒的小鳥在中國已經(jīng)算是起步了,未來還有很大的發(fā)展空間。

Rovio于2009年推出了《憤怒的小鳥》手機游戲,Rovio公司在“憤怒的小鳥”成功前,公司曾推出過51款游戲,都不大成功,而后因為憤怒的小鳥而一舉爆紅。而Rovio今后在中國的掘金之路走得會否猶如推出《憤怒的小鳥》后的順利,還得靠時間來證明。

薛永峰坦言,一個基于游戲的娛樂公司,如果不能繼續(xù)將游戲產(chǎn)品做好,其游戲品牌帶來的效應(yīng)也有限。

另據(jù)媒體報道,Rovio上個月針對手機和平板電腦等系列移動設(shè)備推出了自己的卡通系列片,也開始制作Angry Birds Toons系列動畫,進軍視頻娛樂業(yè)務(wù)。隨著Rovio在其他行業(yè)的陸續(xù)擴張,與更大更強的公司之間的競爭或?qū)⒋蝽憽?/p>

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7.8
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Rovio Entertainment Ltd.
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 開發(fā):Rovio Entertainment Ltd.
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:卡通物理

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