EA確認(rèn)死亡空間沒有死,但目前沒有人在開發(fā)死亡空間
- 來源:landother
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該消息是澄清之前2013年3月份的一個(gè)報(bào)道,宣稱EA已經(jīng)取消了死亡空間系列的開發(fā),由于死亡空間3慘淡的銷量,并且關(guān)閉了開發(fā)商Visceral組。目前EA否認(rèn)了這一點(diǎn)。
在本周E3展會(huì)上,EA游戲Label老板Patrick Soderlund否認(rèn)了死亡空間系列已經(jīng)滅絕的消息,但是他并沒有確認(rèn)死亡空間4,而該作此前曾被報(bào)道在被取消前處于預(yù)制作當(dāng)中,實(shí)際上該作就沒有進(jìn)行過。
“我沒說死亡空間系列完全被取消掉了。”Soderlund表示。
“死亡空間系列仍然是EA核心部分的一個(gè)品牌。該品牌對(duì)我們而言仍然意義重大,而且是由一個(gè)非常熱忱的團(tuán)隊(duì)打造的。”
“那死亡空間系列的新作是否還在進(jìn)行中呢?不,并沒有。該制作組正在搞其他有趣的東西。你應(yīng)該這樣思考問題,到底是讓他們繼續(xù)做該游戲的第四代?而他們已經(jīng)做了該游戲的三個(gè)世代了,還是讓他們?nèi)プ鳇c(diǎn)他們想做的新東西?這樣他們還會(huì)有熱情去做。”
“我一直秉持這樣極端的觀點(diǎn),我們一定要把盡可能的好的作品貢獻(xiàn)給熱愛我們的粉絲。那你如何制作一款偉大的游戲呢?首當(dāng)其沖的就是你需要一個(gè)偉大的制作團(tuán)隊(duì),而且他們要有熱情放在他們想做的作品之中。這是個(gè)很簡單的因素,但是其他的因素都要在其后,無論是金錢,時(shí)間,還是其他什么因素。關(guān)系都沒有這么大。這就是你想成功的方法。說起來很簡單。”
所以說制作組依然健在,即便在EA的大刀闊斧裁員之后,死亡空間的牌子也在,只不過新作有沒有就很不好說了。

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