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神作醞釀中 Remedy深入探討《量子破碎》開發(fā)心得

時間:2013-06-22 16:51:42
  • 來源:3DM新聞組——大啊貓
  • 作者:低調(diào)消光黑
  • 編輯:ChunTian

Q:在電視劇部分,演員們的大量動作捕捉工作是什么感覺?

A:現(xiàn)在已經(jīng)有越來越多的演員都體驗(yàn)過動態(tài)捕捉了。對于不了解動態(tài)捕捉的演員,我覺得動態(tài)捕捉技術(shù)最大的特點(diǎn)就是你不用演的太做作。有的時候演員們覺得不夠勁,于是演的都很夸張?,F(xiàn)在他們完全不用擔(dān)心。我們現(xiàn)在的技術(shù)已經(jīng)足以完美捕捉并還原演員的身體和表情了。每個細(xì)微的表情都會在虛擬人物臉上體現(xiàn)出來。這是一次飛躍,而演員們了解到這一點(diǎn)以后,表演的也非常自然非常逼真。

Q:《馬克思佩恩》已經(jīng)電影化了,而《心靈殺手》中就已經(jīng)加入了“亮瀑”電視劇的互動劇情場景,現(xiàn)在,《量子破碎》更是作為一部分游戲,一部分電視劇的存在。看來Remedy一直在下一盤很大的棋?。?/strong>

A:對我來說,這是順其自然的過程,我們確實(shí)已經(jīng)在這方面走了很遠(yuǎn)。我們從許多流行文化中寄去了靈感,但同時也在游戲中打造了另一個完全不同,真實(shí)可信的科幻世界。在《量子破碎》中,時間設(shè)定在現(xiàn)代,地球,在這個世界中你能看到許多熟悉的元素。這讓這個世界更加真實(shí)可信。而且你會發(fā)現(xiàn)游戲中的事件有時是和現(xiàn)實(shí)中有對應(yīng)的。這就像是《馬克思佩恩》和《心靈殺手》,你在這兩款游戲中經(jīng)歷過的極端事件,總會讓你在現(xiàn)實(shí)中找到類似的例子。我們想把這種感覺提升到另一個層次,這是我們在劇情設(shè)計時自然而然想到的目標(biāo)。前幾部作品只是一小步,我們將在《量子破碎》中邁出一大步。

Q:有人認(rèn)為《量子破碎》這種融合電視劇和游戲的做法很冒險,你怎么看?

A:這確實(shí)是新興事物,而嘗鮮總是要冒險的,但這就是我們想要做的。我們想要嘗試一些具有潛力的東西。所以,有人對新事物持保留態(tài)度是很正常的,等到他們真正看到玩到以后再做出判斷是很保險的。而我希望我們的冒險是值得的。

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