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神作醞釀中 Remedy深入探討《量子破碎》開發(fā)心得

時(shí)間:2013-06-22 16:51:42
  • 來源:3DM新聞組——大啊貓
  • 作者:低調(diào)消光黑
  • 編輯:ChunTian

Q:去年五月,你曾經(jīng)發(fā)布過一段視頻,真誠(chéng)地討論了《心靈殺手》系列的命運(yùn)。是什么讓Remedy決定讓自己這么透明?

A:我們一直都希望自己透明。制作游戲,嘗試新元素,這些都非常需要粉絲們的支持。他們的支持實(shí)在是太重要了,所以我不覺得對(duì)粉絲們開誠(chéng)布公會(huì)有什么壞處。游戲業(yè)界曾一度非常擔(dān)心玩家們抱有敵意,但事實(shí)并非如此。人們只是希望了解更多,而我們應(yīng)該讓他們?nèi)チ私狻_@對(duì)Remedy工作室來說是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?,我們這一理念永遠(yuǎn)不會(huì)變。我們自己就是玩家,而這就是我們想做的,正確的事情。

Q:你會(huì)不會(huì)采用公開籌款的方式開展《心靈殺手2》之類的項(xiàng)目?

A:是的,我們討論過。這的確是一個(gè)選擇。很顯然對(duì)于小型項(xiàng)目來講公開籌款的途徑非常合適。但對(duì)于AAA級(jí)大作,還有我們的《心靈殺手2》的計(jì)劃,實(shí)在太大了。所以可能無法通過公開籌款手段來籌款。不過沒錯(cuò),這將是百般無奈的最后的選擇。不過現(xiàn)在我們?nèi)硇耐度朐凇?a target="_blank" href="http://raystadlerconstruction.com/games/quantumbreak/">量子破碎》上。不過不管怎么說,看看Remedy工作室的作品,我們應(yīng)該向前進(jìn),不能吃老本了,不想讓所有的游戲都發(fā)生在同一個(gè)世界背景下。

Q:Remedy與R星合作制作了《馬克思佩恩3》,你對(duì)這款游戲的成果怎么看?

A:我認(rèn)為R星的人非常牛逼,他們的成功是理所應(yīng)得的。他們?nèi)际桥H?,我們?cè)凇恶R克思佩恩2》的時(shí)候就已經(jīng)與他們密切合作了。所以在《馬克思佩恩3》的時(shí)候我們也非常高興。我們進(jìn)行了試玩,并給他們提供反饋。我后來還非常榮幸地幫助Dan Houser進(jìn)行了《馬克思佩恩》漫畫的創(chuàng)作。他當(dāng)時(shí)聯(lián)系我說:“拜托幫個(gè)忙,我們非常想了解馬克思佩恩的童年,需要你的意見。”與他的合作也非常愉快。

Q:你最喜歡《馬克思佩恩3》哪一點(diǎn)?

A:很高興他們保留了《馬克思佩恩》原作的大量細(xì)節(jié)。對(duì)我來說,紐約接到的場(chǎng)景是個(gè)驚喜,場(chǎng)景非常宏大。還有一反常態(tài)的剃光頭,當(dāng)我看到馬克斯墮落潦倒,必須采取極端辦法讓他控制自己的時(shí)候,給我的沖擊很大,他完全變了,但現(xiàn)在馬克斯又回來了,又變回了我們所熟知的馬克斯。

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