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神作醞釀中 Remedy深入探討《量子破碎》開發(fā)心得

時間:2013-06-22 16:51:42
  • 來源:3DM新聞組——大啊貓
  • 作者:低調消光黑
  • 編輯:ChunTian

曾出品過《馬克思佩恩》和《心靈殺手》的 Remedy工作室,目前正在全力制作Xbox One獨占游戲《量子破碎》。這是一款科幻恐怖游戲,講述了一項關于干擾時間流向的實驗失敗以后的一系列后果。玩家將在游戲過程中操控時間。雖然目前我們還沒見到任何實際游戲操作細節(jié)信息,但我們現(xiàn)在已經(jīng)知道的是,《量子破碎》一部分是電子游戲,一部分是劇情影片。我們邀請到了Remedy工作室的創(chuàng)意指導兼編劇 Sam Lake 為我們介紹這部作品。我們還談及了《心靈殺手》《馬克思佩恩3》的命運和公開籌款項目的可能性。

Q:《量子破碎》一部分是電視劇,一部分是游戲,那么玩家買到手的到底是什么東西呢?

A:事實上你們買到的是《量子破碎》第一季。其中包括整個游戲和整個電視劇。它們通過許多不同的方式相互聯(lián)系。我們的理念是為玩家打造深層次游戲體驗,所以我們的目的是效仿電視劇的節(jié)奏。所以玩家玩一章節(jié)游戲,在游戲流程中做出了選擇,打穿一章以后,我們就為為玩家解鎖一集電視劇。玩家將在電視劇中看到自己做出的選擇造成的后果。并且電視劇中的信息會對你的游戲流程提供暗示,并據(jù)此解鎖更多內容。當玩家完成了下一章游戲以后,就會解鎖下一集電視劇。當然,作為玩家,你有自由選擇,你可以不看電視劇繼續(xù)游戲,然后回頭一起看電視劇。我們現(xiàn)在正在努力確保游戲節(jié)奏速度完美,給玩家提供富有深度,富有感染力的游戲體驗。

Q:請向我們介紹一下新的Northlight引擎

A:Northlight是我們劇情發(fā)展技術的名字。這是我們辛勤努力的成果。Remedy早期作品就很注重劇情。我們一直都在使用自己原創(chuàng)的技術,從《馬克思佩恩》開始,到后來的《心靈殺手》。這是我們的核心和自然進化方向。這次,我們重點研究了如何以互動的方式講故事。我們應該怎樣推動劇情發(fā)展?首先當然是角色設計。動作捕捉,面部捕捉,4D掃描,輸入游戲引擎,打造真實的游戲角色,角色光影,全局光,效果絕對配得上次世代。同時我們還制作了不同的關卡設計工具,讓角色和劇情的舞臺光怪陸離,狂野不羈。我們還在音效和臺詞上進行了許多嘗試,畫面構圖和分鏡也都反復斟酌。

Q:與微軟的新洛杉磯工作室的合作感覺怎么樣?

A:很明顯他們也在推動這種互動電視劇和線性游戲體驗的發(fā)展,我們一拍即合,相信一定會制作出有創(chuàng)意,有品質的作品。

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