《植物大戰(zhàn)僵尸2》中文版徹底翻新 是否驚雷?
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
金幣購(gòu)買(mǎi)價(jià)格
英文版:一元可以購(gòu)買(mǎi)277.7個(gè)金幣;
中文版:一元可以購(gòu)買(mǎi)10000個(gè)金幣;
功能點(diǎn)擴(kuò)充
拿能量豆槽舉例,被網(wǎng)友普遍詬病的是:中文版開(kāi)篇只2個(gè)卡槽,而英文版是3個(gè),這難道不是為了坑錢(qián)么?!
但筆者研究了一下中文版商城,并未看到有購(gòu)買(mǎi)豆槽的地方,待玩到三個(gè)世界陸續(xù)開(kāi)通后,卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)地方的設(shè)定真是糾結(jié)到讓人吐血!
英文版:開(kāi)篇3個(gè)卡槽,地圖送一個(gè),商城購(gòu)買(mǎi)一個(gè),共5個(gè)(18元)
中文版:開(kāi)篇2個(gè)卡槽,三個(gè)地圖各贈(zèng)送一個(gè),共5個(gè)
以此類(lèi)推,所有的功能擴(kuò)充設(shè)置(陽(yáng)光加成、卡槽增加等),在中文版中雖然無(wú)需花錢(qián)購(gòu)買(mǎi),但卻給玩家設(shè)置了一些獲得障礙。
玩家紛紛吐槽說(shuō),功能點(diǎn)的支線比較難走,卻沒(méi)有想過(guò):18元一個(gè),總共72元的道具系列,在免費(fèi)送的情況下,難道還懶到連時(shí)間成本都不愿意付出么?
多研究一下陣列排布,其實(shí)獲取并不是那么艱難。
手勢(shì)道具
手勢(shì)道具備受爭(zhēng)議,因?yàn)樵谟⑽陌嬷型婕沂褂玫氖墙饚?,而中文版是用鉆石,讓我們看下實(shí)際價(jià)格對(duì)比:
英文版:使用一次1000金幣,約等于3元;
中文版:使用一次10鉆石,等于1元,是英文版三分之一的價(jià)格,但在同一局中第二次使用遞增10鉆石,上限是50鉆石.
這絕對(duì)是一個(gè)坑爹的設(shè)定!
無(wú)敵的手勢(shì)道具基本等同于作弊器,也許是寶開(kāi)中國(guó)認(rèn)為熱衷無(wú)敵作弊工具的玩家都是土豪系的,所以將此設(shè)定為吸金點(diǎn)。
但其實(shí)若在同一局中,反復(fù)使用作弊工具,對(duì)于游戲來(lái)講,反而會(huì)喪失排陣的樂(lè)趣性,真正的玩家也不屑于用這種方式過(guò)關(guān),所以相信沒(méi)有人會(huì)中寶開(kāi)的這個(gè)圈錢(qián)陷阱!
雪人模式
中文版:
每天固定5次刷雪人的機(jī)會(huì)。
掉落物品:植物碎片(積滿十個(gè),可以兌換一個(gè)價(jià)值37元的商城植物),1000金幣;
英文版:
雪人刷新時(shí)間不定,研究下來(lái)比較無(wú)厘頭,似乎節(jié)奏在1小時(shí)到N天之間;
掉落物品:1000-3000金幣;
綜上所述,從理性角度看:
英文版在收費(fèi)設(shè)置上,是符合西方用戶特征的,他們更傾向于一次性付費(fèi),同時(shí)西方用戶并沒(méi)有同中國(guó)用戶一樣,熱衷于無(wú)限金幣破解,這保證了寶開(kāi)在歐美市場(chǎng)的盈利。
缺點(diǎn):
可玩性不高,適合輕度用戶。
中文版的難度性,確實(shí)并不適合每個(gè)人,畢竟在不花錢(qián)的狀態(tài)下,通關(guān)三星存在一定挑戰(zhàn)性,雖然并不是不可能的任務(wù)。
個(gè)人認(rèn)為,它面向的是中國(guó)最普遍的兩類(lèi)人群:愿意花錢(qián)的用戶和愿意花時(shí)間死磕的用戶。
總結(jié):
筆者反而認(rèn)為《植物大戰(zhàn)僵尸2》是近兩年來(lái)最成功的改制產(chǎn)品,這種改制,是基于深刻了解中國(guó)用戶和中國(guó)市場(chǎng)特性基礎(chǔ)之上的。雖然大陸版《植物大戰(zhàn)僵尸2》“坑”的聲音隨它登上免費(fèi)榜前三后不絕于耳,反觀大部分在海外排行第一“不坑”的舶來(lái)品在國(guó)內(nèi)榜單卻難覓蹤跡——作為漢化的的絕對(duì)是另外一種體驗(yàn)感的休閑頭牌的續(xù)作,Popcap中國(guó)相對(duì)EA、UBI等可謂是對(duì)大陸玩家做了不少的研究,筆者卻認(rèn)為這也許是未來(lái)單機(jī)向休閑游戲的里程碑!
中國(guó)用戶可以為半年研發(fā)期的國(guó)產(chǎn)換皮手游付費(fèi)千元而毫無(wú)怨言,卻容不下一個(gè)研發(fā)了四年的精品單機(jī)游戲。
所以,也許這種“市場(chǎng)歧視”并不是毫無(wú)道理的——如果中國(guó)的市場(chǎng)也同海外一樣井然有序,中國(guó)用戶也習(xí)慣為產(chǎn)品付費(fèi),自覺(jué)抵制盜版破解版,讓想做好產(chǎn)品的廠商有生存的空間,那便不會(huì)有今天的《植物大戰(zhàn)僵尸2》中文版,甚至不會(huì)有《植物大戰(zhàn)僵尸長(zhǎng)城版》。


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