游戲界十大無腦黑 看國外玩家如何吐槽這些人
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Psycho.R
- 編輯:ChunTian
10.故事情節(jié)算個(gè)屁,只要打得夠爽就行
以上這句話有很多人都說過,愛說這句話的人,常常會(huì)入手一套動(dòng)作游戲,比如《俠盜獵車手》、《使命召喚》或是《戰(zhàn)神》,然后跳過所有的情節(jié)場(chǎng)景,直接切入打架模式,因?yàn)樗麄兡托圆蛔?,只想越早上手打人越好?/p>
雖說我們都喜歡嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓适拢荒芊裾J(rèn),游戲中的好故事只是讓打架和動(dòng)作場(chǎng)面更為有邏輯更有感情,不過每次我聽到有人說:“我一點(diǎn)都在乎故事的好壞”,就直想磨牙。游戲故事的敘事深度不如書籍,甚至不如電影,如果連游戲玩家都覺得故事可有可無,那現(xiàn)在的水平就會(huì)成為歷史最高水平,不會(huì)再有任何提高了。
9.獨(dú)立制作的游戲,絕對(duì)不是啥好貨
近年來PSN(索尼)和XBLA(微軟)都比較支持獨(dú)立游戲制作,但算不上十分重視。不過如果沒有索尼和微軟的支持,提供可運(yùn)行的平臺(tái),獨(dú)立游戲制作不可能有任何起色。這些獨(dú)立游戲通常僅有一名設(shè)計(jì)者,里里外外都由自己一手操辦,沒有可用的資金,也沒有支持運(yùn)營的費(fèi)用。
像《超級(jí)食肉男孩》、《特技摩托》、《花》和《旅程》這樣的游戲,業(yè)已證明牛X的獨(dú)立制作有很大的潛力和能量,藝術(shù)方面和游戲感受都可圈可點(diǎn),其中的某系游戲比大型公司的制作更受好評(píng)。別再簡(jiǎn)單的因?yàn)橛螒驎r(shí)獨(dú)立制作,沒上架,畫質(zhì)比不過《孤島危機(jī)》,就否認(rèn)其價(jià)值。謝天謝地,獨(dú)立游戲終于快要有出頭日了。

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