游戲界十大無腦黑 看國外玩家如何吐槽這些人
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Psycho.R
- 編輯:ChunTian
8.畫質(zhì)才是重中之重
是,沒錯(cuò),大家都喜歡精致的畫面,都希望能有如畫的視覺體驗(yàn),都不想看到上個(gè)世紀(jì)80年代的畫質(zhì)重現(xiàn),但是,畫質(zhì)真的不是游戲的全部,若是玩家沒有這樣的認(rèn)知,會(huì)所過很多好游戲。
《合金裝備》系列有些年月了吧?沒錯(cuò),就算Snake的臉都已經(jīng)糊成一片,但游戲設(shè)定和引人入勝的情節(jié)到現(xiàn)在仍讓我愛不釋手。
而且,好畫質(zhì)并非永遠(yuǎn)與好游戲畫等號(hào),《孤島危機(jī)》系列的第一部,對(duì)我而言,就是這樣一部只會(huì)做“面子工程”的游戲(續(xù)作質(zhì)量還算有所提升),一味只注重強(qiáng)調(diào)畫面效果驚為天人,但游戲設(shè)置實(shí)在是讓人興趣缺缺。
7.多數(shù)聯(lián)網(wǎng)游戲都很糟
自從《使命召喚10:幽靈》RPG游戲級(jí)別的元素加入單人射擊游戲的風(fēng)格,完爆其他聯(lián)網(wǎng)游戲,世界整個(gè)大不同啊大不同。不僅《使命召喚》系列都被拿到聯(lián)網(wǎng)模式上溜了一圈,其他開發(fā)商也意識(shí)到聯(lián)網(wǎng)游戲的潛力。
之后,《神秘海域》和最新的《古墓麗影》也因?yàn)槁?lián)機(jī)模式頗受推崇,在網(wǎng)絡(luò)上多呆一會(huì)兒以爭(zhēng)取更多的成就,讓游戲更有吸引力。
當(dāng)然,有精華自然就有糟粕,《質(zhì)量效應(yīng)3》就一團(tuán)糟,但這并不意味著所有非射擊類游戲的網(wǎng)絡(luò)版都讓人絕望,試著拋開成見,走出誤區(qū),很多這類型的游戲還是很值得一玩的。

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