《黑暗之魂2》挑戰(zhàn)無(wú)處不在 不迎合玩家口味!
- 來(lái)源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《黑暗之魂2》是一部粉絲向的游戲,擁有超高且難以忍受的難度,但根據(jù)開(kāi)發(fā)商From Software的游戲總監(jiān)Yui Tanimura所說(shuō),游戲的這種精髓可能會(huì)讓粉絲們失望。
Tanimura在接受采訪時(shí)說(shuō):“我一直想把一些憤世嫉俗的東西放到游戲中去,所以我不會(huì)去為了迎合玩家的口味。而且我還想往游戲中加入一些不可確定因素,讓挑戰(zhàn)無(wú)處不在。這才應(yīng)該是《黑暗之魂》的精髓,可能會(huì)跟玩家的期望有些不同。”
Tanimura 繼續(xù)說(shuō)道:“如果玩家們覺(jué)得游戲的難度有點(diǎn)太不人道了,而且角色的行為不會(huì)完全遵循玩家的控制,這會(huì)給玩家?guī)?lái)極大的挫折。”
“游戲一直都可以讓玩家們重頭開(kāi)始,并做出更好的選擇,去改變?nèi)缓罅私馕覀冊(cè)O(shè)計(jì)游戲的方式。我們游戲的設(shè)計(jì)就是想啟發(fā)玩家做出最純粹的選擇,這可能感覺(jué)有些邪惡,但這也是游戲吸引人的地方。”


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