認真你就輸了!戲說十大經(jīng)典游戲的逆天變故
- 來源:逗游網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
3.銀河戰(zhàn)士:Other M(Wii)
點評:苦惱的御姐Samus
說起Samus Aran(御姐-薩姆斯),最讓人津津樂道的便是她那混世魔王般的個性。在以她為主角的Metroid(銀河戰(zhàn)士)系列發(fā)行之后,更是把Samus Aran推向了頂峰,她給游戲界帶來的驚喜至今為人嘖嘖稱奇。
一個好的游戲必然帶給玩家以驚喜,但是過多的驚喜也許就沒有那么好了。Samus在游戲中體現(xiàn)了她對于整個游戲行業(yè)的重要性,她并不像其他游戲中展現(xiàn)的女性形象一樣,作為游戲界的先驅(qū),她冷酷,如機器般高效的個性改變了整個行業(yè)對游戲的傳統(tǒng)觀念。
開發(fā)團隊趁著銀河戰(zhàn)士在世界各地掀起的巨大浪潮,續(xù)集Metroid : Other M (銀河戰(zhàn)士:另一個M)被很快推向市場,豐富的2D以及3D游戲效果搭配性能強大的Wii主機,使得整個游戲操作起來順暢高效,在游戲的節(jié)奏或是爽快度方面的表現(xiàn)均讓許多新老玩家大呼過癮。但是至于同樣重要的游戲情節(jié)~~~~~~,失望啊!!!
本作的劇情完全地翻起了Samus復雜且神秘的過去,比起前作中沉默寡言的Samus,新作Other M中的Samus去轉(zhuǎn)身一變成為一個嘮嘮叨叨的大姐,一直在講述她的過去。長達兩個小時的動畫使得游戲看起來更像是動畫電影而不是正常的電子游戲。難道這些就是這此款游戲的層次和深度?拋開了一切電子游戲的精髓,留下的只是玩家在射擊,射擊,再射擊。無聊,痛苦,開發(fā)團隊應(yīng)該感到羞恥!
2. 炸彈超人(Boomberman: Act Zero) (Xbox 360)
點評:這真的是Boomberman的續(xù)作?
如果說Spore (孢子)有些過于裝腔作勢,矯揉造作的話,那么炸彈超人則是與之完全相反的一款游戲。他的失敗就在與前作的空前成功。Boomberman無疑是Hudson Soft奉獻給全世界的一份珍貴禮物,游戲本身就顛覆了傳統(tǒng),新穎的設(shè)計讓游戲成功晉升為游戲史上最受歡迎的游戲之一。
作為Boomberman的續(xù)作,Other M是一款專門為XBow設(shè)計的游戲,游戲畫面生動絢麗,情節(jié)有趣,是一款適合老少皆宜同時參加的多人動作游戲。游戲在顛覆了玩家的味蕾的同時,也顛覆了Boomberman真正的精髓。這不得不讓我們反思:難道好的游戲就一定要出續(xù)作?玩家不是傻子,玩家的要求是隨著游戲創(chuàng)新性和可玩性一起提高的,經(jīng)典作品的續(xù)作本應(yīng)該是為了在原有的基礎(chǔ)上彌補前作不足,加以提高和補充的作品,而不是為了借前作之名,以次充好的斂財手段。而Boomberman:Other M的慘淡銷量不是正好反映了這個規(guī)律么?
1. 音速小子(Sonic X-Treme)
點評:空有框架,有頭無尾
X-Treme《音速小子》是第一個Sonic Game為世嘉Saturn平臺開發(fā)并制作的系列游戲。從正式發(fā)售前的樣本演示來看,這個游戲運用了新的3D平臺,其效果非常震撼,甚至可以與其經(jīng)典之作Mario64相提并論。但是最終卻沒有正式發(fā)售,原因在于世嘉歷史上最糗的一次變故。
盡管在先期開發(fā)過程中出現(xiàn)了許許多多的爭執(zhí)和決定上的錯誤。但是解決問題的方案很快在一次開發(fā)團隊與集團總裁Hayao Nakayam的會議中看到了曙光。會議中商量的解決方案是將整個開發(fā)團隊分為三個小組,每一個小組負責進行單獨開發(fā)制作。
第一個小組的演示樣本由于風格太過陳舊,并沒有得到老板Nakayama及其團隊的賞識,第二個小組選定的一些Boss關(guān)口游戲情節(jié)的演示樣本得到了老板及其團隊的一直肯定。至于第三組的演示樣本?老板以及團隊成員根本連看都沒有看就直接選用了第二組的方案。既然這個游戲?qū)τ谑兰芜@么重要,那么看一看第三組的方案又有何妨呢?說不定會有更好的發(fā)現(xiàn)呢?
既然選定了第二組的開發(fā)成果,其對于Boss關(guān)口的制作又是那么精良,世嘉的高層決定看一看整個游戲的效果,并且很快將第一組和第三組開發(fā)團隊從游戲的開發(fā)中調(diào)離。第二組全面接受游戲的開發(fā)工作。不幸的是,被世嘉那些老頑固錯過的第三組的方案卻恰恰是三個方案里最為精彩的,他們的疏忽導致巨大的損失。
之后,高層要求制作團隊要趕在1996年圣誕節(jié)之前完成游戲所有的框架,并且沒有安排其他團隊的支持。這段短的時間內(nèi)要完成這么龐大的工程量,每個開發(fā)人員都知道;只有晝夜不停地工作才能完成。其中一個主要開發(fā)人員Chris Coffin甚至將床也搬進了工作室,并且連續(xù)工作至那年的夏天。
其實第二組的方案如果真的能夠夜以繼日的完成,效果其實也不會差到哪里,但是即便主創(chuàng)Chris Coffin以超高強度的工作致使最后的了肺炎,X-Treme也沒有在高層規(guī)定的時限內(nèi)及時完成。并很快決定取消整個項目的開發(fā)。最后X-Treme只得不終而終。不得不說是一大遺憾。

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