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回顧過(guò)去展望未來(lái) 《使命召喚》系列發(fā)展進(jìn)化史

時(shí)間:2013-11-05 18:47:01
  • 編輯:newtype2001

使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》 (2007)

這是筆者個(gè)人最喜歡的一部劇情,我們敬愛(ài)的肥皂和普萊斯都是最早出現(xiàn)在這部作品中的。本作的主要?jiǎng)∏槿紘@特種部隊(duì)SAS展開(kāi),以Imran Zhakaev 的核打擊威脅開(kāi)啟了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》漫長(zhǎng)的三部曲。感謝PS3和Xbox 360的無(wú)線聯(lián)網(wǎng)功能,《使命召喚》的多人對(duì)戰(zhàn)游戲從本作開(kāi)始興起。此外,在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中殺掉玩家扮演的角色的壞習(xí)慣也是在本作中首開(kāi)先例的。Jackson從直升機(jī)墜毀事故中逃生,但最后卻死于核爆。

《使命召喚5:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》 (2008)

這是《使命召喚》系列最后一部二戰(zhàn)題材游戲。本作首次忽略了英國(guó)軍隊(duì),只講了太平洋戰(zhàn)場(chǎng)上的美軍和反攻德國(guó)的蘇軍。從這部作品開(kāi)始,Treyarch負(fù)責(zé)所有偶數(shù)年份的《使命召喚》。僵尸模式首次登場(chǎng),很快就成為《使命召喚》最受歡迎的模式。

《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》(2009)

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》繼續(xù)讓玩家遭遇更多極端情況,比如俄國(guó)入侵美國(guó)本土之類(lèi)的。本作的多人模式可以說(shuō)是全系列中最出色的。它的故事劇情也被某個(gè)國(guó)土什么線的給無(wú)情模仿了一番。而其中的“No Russian”關(guān)卡更是讓玩家扮演的角色參與了機(jī)場(chǎng)平民大屠殺,是《使命召喚》中挑戰(zhàn)人性的爭(zhēng)議性游戲內(nèi)容典范。

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8.2
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 開(kāi)發(fā): Infinity Ward
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)槍?xiě)?zhàn)

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